Raven Software estava trabalhando em um modo zumbi independente para Call of Duty
Uma revelação fascinante surgiu recentemente do passado da Raven Software: o estúdio já estava trabalhando em uma versão autônoma de ação ao vivo do popular modo Zombie de Call of Duty. No entanto, o projeto foi cancelado depois que o “proprietário” da propriedade intelectual – presumivelmente a Treyarch – a reivindicou.
Um projeto ambicioso cancelado
Michael Gummelt, ex-designer principal da Raven Software, revelou que estava liderando um “ambicioso novo projeto de serviço ao vivo para Call of Duty: Zombies” entre 2011 e 2012. Infelizmente, a coisa toda foi cancelada quando o estúdio “dono” desta parte da propriedade intelectual de Call of Duty queria recuperar o projeto.
Gummelt não mencionou explicitamente o nome do estúdio, mas parece razoável supor que ele esteja se referindo ao desenvolvedor Treyarch, que criou o modo para Call of Duty: World at War em 2008.
Cancelamento de outros projetos
Além deste cancelamento, a Raven Software começou a trabalhar em uma sequência de uma de suas propriedades intelectuais mais antigas em 2019, o que resultou em dois protótipos “muito jogáveis”. Infelizmente, a Activision finalmente cancelou o projeto após o grande sucesso de Call of Duty: Warzone, forçando Raven, um estúdio de apoio de longa data da editora, a assumir a responsabilidade.
Essa notícia é ainda mais devastadora do que o cancelamento do jogo Raven’s Zombie, visto que o estúdio tem em seu catálogo clássicos (e antes adormecidos) como Heretic e Hexen – ambos excelentes candidatos à ressurreição. Infelizmente, nenhum dos dois teve tanta sorte quando Warzone começou a gerar receitas significativas, o que é ainda mais vergonhoso devido ao constante renascimento dos atiradores da velha escola.
O futuro poderia ter sido diferente
Hoje, Gummelt é Diretor de Experiência trabalhando em um título AAA no Zenimax Online Studios. No entanto, ainda é intrigante dar uma olhada no que a Raven Software poderia ter sido se o rolo compressor do Call of Duty não tivesse sido tão predominante na Activision.
Fonte: www.eurogamer.net





