Raven Software pede desculpas pela ‘bagunça’ causada pelo lançamento do Warzone Season 1 Reloaded

Raven Software pede desculpas pelos problemas de lançamento do Warzone Season 1 Reloaded

Raven Software, desenvolvedora de Call of Duty Warzone, pediu desculpas pela “interrupção” causada pelo lançamento de Warzone Season 1 Reloaded.

Depois que os jogadores começaram a inundar os canais de mídia social do jogo com relatos de bugs e falhas, incluindo um erro que aparecia toda vez que os jogadores tentavam acessar o menu, Raven afirmou que “o conflito entre os dados do jogador ao vivo e nossos servidores” estava causando problemas, e que a equipe “mobilizou-se” para “resolver essas questões o mais rápido possível”.

“Estamos preparando as bases para que alguns recursos favoritos dos fãs retornem em temporadas futuras, o que exigiu alguma preparação antecipada em nosso ambiente ao vivo”, explicou Raven no X/Twitter.

A atualização de 18 de janeiro foi enviada com parte desse trabalho e, infelizmente, encontramos um conflito entre os dados dos jogadores ao vivo e nossos servidores. Nossas equipes ficaram imediatamente cientes dos problemas e começaram a investigá-los logo após a atualização ser divulgada. Mobilizamos equipes de estúdios de todo o mundo para resolver esses problemas o mais rápido possível.

Promete resolver problemas

“Nós – como desenvolvedores – amamos este jogo e pedimos desculpas pela interrupção causada por esses eventos”, continuou o comunicado. “Por favor, saibam que estabelecemos padrões elevados para nós mesmos e essas questões não correspondem a isso. »

A equipe sugere que qualquer pessoa que ainda esteja enfrentando problemas “troque seus decks de talentos atuais” ou, se isso não funcionar, exclua-os e refaça-os do zero.

Decisão de reduzir o tamanho dos lobbies na zona de guerra

Em outras notícias da Warzone, a Raven Software explicou recentemente sua decisão de reduzir o tamanho dos lobbies de 150 para 100 jogadores, dizendo que isso garantirá um bom equilíbrio do jogo.

“Nossa principal prioridade é criar uma experiência ideal e divertida para todos os nossos jogadores com base em métricas críticas”, disse Raven na época.

Fonte: www.bing.com