DF Direct Weekly #147: Palworld Mania, Horizon Forbidden West PC, Tekken 8 e mais!

O fenômeno Palworld está causando agitação esta semana no DF Direct Weekly, provocando uma extensa discussão sobre este novo desenvolvimento. Enquanto isso, a equipe mergulhou no trailer de recursos do Horizon Forbidden West PC lançado pela Sony na semana passada. No entanto, foi a discussão sobre o atraso de entrada após a cobertura de John sobre Tekken 8 que chamou toda a minha atenção. Na verdade, a Namco entregou o jogo Tekken com maior capacidade de resposta da era moderna, um aspecto crucial no contexto da evolução da tecnologia gráfica e do seu impacto na experiência de jogo.

O atraso de entrada

O atraso de entrada é geralmente definido como o tempo entre a entrada de um jogador em seu dispositivo de jogo e a exibição dessa entrada na tela. Quanto maior o atraso, mais perceptível ele é e menos agradável é a experiência de jogo. O método de medição desta latência, em termos gerais, não evoluiu desde 2009. No entanto, avanços recentes permitiram refinar o método de medição desta latência. elemento.

Evolução da metodologia de medição

A metodologia moderna melhorou muito a medição do atraso de entrada, especialmente para títulos competitivos. As implicações são significativas para testar placas gráficas de PC. A Nvidia e a AMD estão trabalhando ativamente em tecnologias como Reflex e AntiLag para reduzir o atraso de entrada, já que o atraso de entrada normalmente diminui à medida que as taxas de quadros aumentam. Isto é especialmente crucial à medida que avançamos em direção à era da geração de quadros para melhorar as taxas de quadros, ao mesmo tempo que liberamos a GPU para renderização de nível mais alto, como o traçado de raios.

Metodologia para consoles e PC

Métodos modernos como o PC Latency da Nvidia atendem às necessidades dos jogos de PC, mas os desafios persistem para os consoles. Na verdade, a contagem de quadros continua sendo parte integrante da avaliação da renderização de videogames.

Percepção humana e resposta ao jogo

A natureza dos gamepads pode diminuir a percepção de uma resposta rápida para muitas pessoas. Portanto, mesmo que um jogo seja mais lento, desde que ofereça uma resposta consistente, os jogadores adaptam-se a ele muito rapidamente. Com esse ajuste, as pessoas podem não perceber um atraso de entrada maior imediatamente.

Conclusões

Em última análise, a sensação de jogo melhora com uma resposta mais rápida, mas para títulos de consola parece que é necessário trabalhar no contexto visual do jogo para determinar se o lag é perturbador ou aceitável. As taxas de resposta são frequentemente influenciadas por fatores como motores de jogo mais complexos ou buffers de sincronização vertical duplos ou triplos.

Fonte: www.eurogamer.net