Redescubra os jogos clássicos Tomb Raider 1-3 Remastered: revisão completa

Jogos clássicos! A odisséia atemporal dos games é uma mistura de gênios, memórias e frustrações. Os jogos podem ser esplêndidos porque são atemporais, mas também porque são atuais. Nada supera Tetris em termos de atemporalidade. Seus blocos organizados e em camadas desafiam todas as épocas com o mesmo silêncio eterno, enquanto o impulso de organizar e arrumar que eles inspiram está tão profundamente enraizado na vida que provavelmente transcende as espécies. Ainda esta manhã, vi um vídeo no TikTok de um corvo trabalhando com um pedaço de pau para retirar uma guloseima de um tubo de plástico transparente. Ele estava pronto para Tetris. Para novidades, apresentamos Tomb Raider – os primeiros jogos Core. Estes acabam de ser objeto de uma nova coleção remasterizada com um título um tanto complicado. Mas cabe bem. Jogar esses jogos é mergulhar em algo magnífico e bobo, que é o que os torna magníficos. Mas a novidade de tudo isso! É como voltar aos anos 90. O filme Pânico está em exibição. Minha ex-namorada voltou de um ano sabático na Austrália e disse que tudo é “enorme”. Parece que todo mundo comprou a mesma bolsa de couro para levar para a faculdade. Cada residência universitária abriga pelo menos um velho PlayStation cinza, com estudantes reunidos em torno da última obra de Lara Croft. Eles estão presos em um quebra-cabeça. Eles tocam juntos, como um coral. Eles jogam sugestões um para o outro. Todos eles perderam a chave escondida atrás deles. Preste atenção ao seguinte. Tomb Raider não é apenas um jogo para alguns de nós. É uma madeleine de Proust, associada a tantas memórias, que me remete ao tempo em que (re)descobri os jogos em geral. E estes jogos, agora tão distantes, constituem agora uma parte bem enraizada do meu imaginário. Tocar esta coleção é em si um ato de redescoberta, ao mesmo tempo emocionante e melancólico, alegre e frustrante. O bom é muito bom. Alguém cuidou desta coleção. Inclui os três jogos originais da Core Design, que para mim representam os textos clássicos desta era de Tomb Raider. O primeiro jogo apresenta lobos e gelo para começar, seguido por uma aventura cujos níveis parecem cada vez mais complexos e ambiciosos à medida que os desenvolvedores entendem o potencial com que estão trabalhando. Depois a segunda obra, a minha preferida, já está cheia de surpresas. Por outro lado, o terceiro jogo amplifica tudo o que foi feito nos primeiros jogos, às vezes até um pouco demais. Esses jogos foram reformulados com novas texturas, modelos e objetos, mas com a mesma geometria básica. O visual moderno é harmonioso, mesmo que às vezes um pouco escuro demais para os meus olhos cansados. É o visual de Tomb Raider, e Lara parece mais próxima da primeira Lara dos jogos Crystal Dynamics – melhorada, claro, mas ainda com a mesma figura fantástica. E acima de tudo, você pode alternar entre gráficos modernos e clássicos à vontade, sem demora. É um jogo em si. Você pode jogar esses níveis alternando de um estilo gráfico para outro a cada poucos segundos, viajando entre o passado e o presente. Além disso, todos os três jogos vêm com suas minicampanhas adicionais e propriedades de Croft, o elemento essencial que impulsionou Lara de uma simples personagem de videogame a uma espécie de figura de Sherlock Holmes, dotada de um certo mistério e de uma certa história, mantendo ao mesmo tempo uma certa personalidade. elemento de mistério. E como bônus, um modo de câmera se você quiser eternizar cada momento. Quanto aos desafios mecânicos associados à remasterização, são muito reais, mas não são proibitivos para mim, embora tenha consciência de que poderá ser o caso de muitas pessoas. Pensando bem, acho que os primeiros jogos 3D como Tomb Raider vêm de uma era de design de jogos que parece ainda mais antiga que os primeiros jogos. Isso se deve ao pensamento em que os designers estavam trabalhando na época e ao que estavam tentando alcançar. Pong, por exemplo, mantém um certo imediatismo ao mesmo tempo que reduz o tênis a dois pontos e algumas linhas. Você pode jogar em um osciloscópio, se tiver, sem nenhuma dificuldade cognitiva, pois oferece uma versão 2D de um jogo que fala instantaneamente com todos. Mario oferece esse mesmo conforto imediato, porque todos conhecemos o movimento da esquerda para a direita, e um único toque no botão de execução já nos diz quase tudo sobre a física envolvida. Mas o primeiro Tomb Raider? Quando esse jogo foi lançado, eu nem entendia o que estava assistindo. Eu não entendia como as texturas 2D eram organizadas para criar espaços 3D e, na época, realmente não gostei do que considerei um bug quando as texturas criavam pequenos artefatos de mosaico preto nas bordas da tela. Eu poderia ter imaginado Mario permitindo esse nível de imperfeição visual? (Leitor: Eu adoro esses artefatos agora) E quando finalmente recebi um controle, não consegui mover Lara. Seu design era tão elegante, mas tropecei miseravelmente naquelas primeiras sepulturas. Agarrei-me às bordas sem sucesso. Eu estava batendo nas paredes. Caí várias vezes no vazio.

Fonte: www.eurogamer.net