Treyarch anuncia mudanças para combater subsídios injustos de SR
Em meio a reclamações de membros da comunidade sobre jogadores recebendo injustamente uma Classificação de Habilidade (SR) por assistências, a Treyarch revelou hoje planos para resolver o problema.
A zona de guerra classificada de Resurgence oferece sete classes de habilidades diferentes para progredir antes de garantir um lugar entre os 250 primeiros. Os jogadores avançam para uma nova classe de habilidade ganhando SR, adquirido por meio de colocações, mortes, assistências e eliminações de esquadrão. Antes de cada jogo, o SR é deduzido por meio de uma taxa de implantação, e o jogo classificado Resurgence introduz uma nova escala de perda de pontos que perde SR toda vez que um jogador morre durante uma rodada para retardar a progressão da classificação.
Simplesmente tirar um inimigo de sua miséria. Imagem via Activision
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“Toques” referem-se a quando um jogador derruba um inimigo, mas seu próprio companheiro de equipe finaliza o inimigo abatido para ganhar SR ao receber uma assistência. Os membros da comunidade criticaram esta estratégia por atribuir pontos injustamente às equipas. Os toques também atrapalharam o fluxo do jogo, com os jogadores mantendo o adversário no chão até que seu companheiro pudesse chegar e completar a tarefa.
O abuso dessa estratégia controversa também apareceu no jogo classificado WZ2 em Al Mazrah, mas não teve tanto sucesso, pois as assistências são mais comuns no mapa menor de Resurgence. A Treyarch finalmente resolveu o problema que afetou o jogo competitivo no Fortune’s Keep.
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“Em uma atualização futura, ajustaremos como o SR para mortes e assistências é concedido ao lutar contra inimigos abatidos para reduzir a jogabilidade e aumentar a integridade competitiva do sistema SR”, anunciou a Treyarch em 14 de fevereiro.
Os desenvolvedores não mencionaram explicitamente um prazo para a atualização, mas informaram os fãs sobre as próximas mudanças. Assim que a atualização for ao ar, os jogadores só receberão créditos de morte ou assistência se derrubarem um jogador eliminado ou causarem dano a um jogador eliminado pouco antes de sua eliminação. Se este jogador não causou dano imediatamente antes de matar o inimigo, ele receberá o SR pela eliminação do esquadrão em vez do SR de suporte. Após a mesma atualização, os usuários receberão SR para eliminação do esquadrão, independentemente da situação.
A Treyarch explicou que as mudanças iriam “simplificar a jogabilidade”, removendo qualquer vantagem do toque, encerrando o estranho ciclo de jogo “para e inicia” causado por companheiros de equipe esperando que alguém elimine um jogador no chão.
Fonte: ustimespost.com





