Representação LGBTQ+ em videogames: questões e realidades
Jogadores LGBTQ+ em ascensão, mas representação em queda
A organização de defesa da mídia LGBTQ, GLAAD, lançou seu primeiro relatório anual sobre a representação LGBTQ em videogames, descobrindo que a indústria de videogames está ficando atrás da opinião média dos jogadores sobre representação.
De acordo com um estudo realizado com a parceira Nielsen Gaming, a GLAAD entrevistou jogadores para saber quantos deles se identificam como LGBTQ, bem como suas opiniões sobre representação. A pesquisa descobriu que cerca de um em cada cinco jogadores, ou 17% dos jogadores ativos, faziam parte da comunidade LGBTQ. Este é um aumento de 70% em relação a um relatório da Nielsen Gaming de 2020, que indicou que 10% dos jogadores eram LGBTQ. Apesar do número crescente de jogadores LGBTQ, apenas 2% dos jogos incluem personagens LGBTQ.
“É hora de ir além da ideia de que os jogos inclusivos para LGBTQ são uma categoria de nicho separada”, disse Blair Durkee, diretor associado de jogos da GLAAD, após as descobertas. “Todos os jogos devem se esforçar para refletir as pessoas que os jogam. E quando 1 em cada 5 jogadores é LGBTQ, nenhum jogo com cinco ou mais personagens tem desculpa para não incluir a comunidade LGBTQ. »
Influência da representação LGBTQ+ nos jogadores
O relatório também descobriu que 7 em cada 10 jogadores não-LGBTQ+ teriam maior probabilidade de comprar um jogo com um personagem principal LGBTQ+ ou que isso não influenciaria a sua decisão de compra. Os jogadores LGBTQ+ são ainda mais propensos a serem influenciados positivamente, com 3 em cada 4 afirmando que ver um personagem num jogo que corresponda à sua identidade os fez sentir-se melhor. “Este relatório apresenta um caso de negócios claro para a indústria agir e atender às necessidades de uma parcela cada vez maior de jogadores”, disse a presidente e CEO da GLAAD, Sarah Kate Ellis.
Preocupações com segurança e assédio
Além da representação, o relatório da GLAAD identifica a segurança como outra preocupação para os jogadores LGBTQ+, com 52% a relatar que foram assediados em jogos online e 42% a indicar que evitaram jogar por medo de assédio. “Para as marcas que buscam se envolver com os jogadores LGBTQ, a criação de um ambiente seguro e inclusivo deve ir além do jogo em si”, acrescentou a vice-presidente sênior da Nielsen, Stacie deArmas, sobre a questão da segurança.
Suporte de comunidades de jogos
Vários entrevistados indicaram que se sentiam mais aceites nas comunidades de jogos do que nas suas comunidades locais, ou que os videojogos os ajudaram a superar momentos difíceis. 75% dos entrevistados nesses estados disseram que usam os jogos como uma forma de se expressar de maneiras que não conseguem na vida real.
Desde 2019, a GLAAD concede um prêmio pela representação LGBTQ+ em jogos AAA como parte do GLAAD Media Awards. Os vencedores anteriores incluem The Last Of Us Part 2, Apex Legends e The Outer Worlds.
Fonte: www.gamespot.com




