Harold Halibut, o jogo a não perder
Nunca gosto de definir um jogo com outro, muito menos um jogo como Harold Halibut, que mostra abertamente as suas influências – animação de volume, o estilo Aardman de Wallace e Gromit, misturado talvez com um pouco de Wes Anderson e, falando sério, Postman Pat – mas também merece ser visto como algo único.
SIMILARIDADE SURPREENDENTE COM STARFIELD
Neste caso, é difícil ignorar a semelhança com First Contact, sem dúvida a missão mais interessante em Starfield (ela própria fortemente influenciada por um episódio de Star Trek: The Next Generation chamado The Neutral Zone), onde – spoilers! – você descobre uma nave alienígena vagando em órbita ao redor de um planeta, emitindo ruídos estranhos e confusos pelo rádio. Você logo descobre que esta nave é na verdade uma nave terrestre, que levou várias centenas de anos para chegar aqui, dando lugar a descendentes geracionais excessivamente privilegiados dos exploradores originais, cujo único mundo é o interior da nave, e a única compreensão da humanidade. é o que leem nos livros de história e nas lições que têm a bordo.
A OFICINA DE LABORATÓRIO
Quanto a Harold Halibut, Harold é um assistente de laboratório que se tornou zelador de um navio que também encalhou e se tornou um enclave subaquático, após chegar a um planeta supostamente habitável que acabou por não ter terra habitável. Tendo decolado no final da década de 1970 e desde então completamente submerso nos oceanos deste novo planeta, a nave se tornou uma espécie de cápsula do tempo estranha, cheia de monitores CRT difusos, intercomunicadores com som instável e pequenas manchas retas por toda parte. de uma aldeia inglesa. (Grande parte de Harold Halibut, um jogo de aventura narrativa que envolve a conclusão de tarefas amplamente mundanas à medida que um mistério mais existencial se desenrola, parece uma viagem ao correio local, onde você é informado de que não pode enviar esta carta porque colocou seu carimbe um pouco perto demais da etiqueta. E é o tipo errado de envelope.)
UM MUNDO EXCELENTEMENTE TOCÁVEL E VIVO
Pensando no estilo de animação, tudo se combina para criar algo primorosamente tátil – há botões, alavancas e portas giratórias maravilhosos – e o design do ambiente, que parece tanto uma cenografia real, um verdadeiro trabalho de cenografia, é rico em detalhes, cada sala sendo uma cena encenada e iluminada com perfeição. É um jogo que vale a pena fotografar, como atestam minhas prateleiras cheias de armazenamento, mas por mais que seja tentador permanecer em sua beleza – nos pequenos flocos de tinta no cabelo de Soluço, na animação desconcertante, mas fluida – a verdadeira magia está em como este mundo se desenvolveu. foi desenvolvido além de sua aparência.
UM ECOSSISTEMA VIVO AUTÊNTICO
O mundo do Halibut é rico e, estranhamente, para uma comunidade tão escassamente povoada nas profundezas do universo, está repleto de vida. É uma prova do poder da escrita tanto quanto do estilo, da forma como seus personagens são profundamente engraçados e estranhamente humanos, e da maneira como captura perfeitamente a síndrome viva e compacta da vila, contida, mas perfeitamente preservada debaixo d’água, como em um terrário fechado. Como Starfield ou Star Trek, é um experimento mental interessante e o empurrou – mas além de Starfield ou Star Trek, deu a essa ideia tempo e espaço para persistir e, ao fazê-lo, permitiu que todo um ecossistema de vida florescesse. Não deixe isso passar.
CONCLUSÃO
Este projeto é um lembrete do potencial da narrativa e do mundo interativo nos videogames. Harold Halibut nos dá um gostinho do que o futuro reserva para a indústria de games. Se você ainda não assistiu ao trailer do jogo, não perca esta oportunidade!
Fonte: www.eurogamer.net





