Baldur’s Gate 3: Melhor Jogo do Ano no DICE Awards

Discurso eloquente da Larian Studios no DICE Awards

Na semana passada, Baldur’s Gate 3 ganhou o prêmio de Jogo do Ano no DICE Awards. Ao contrário do Game Awards, os desenvolvedores puderam fazer um discurso que atraiu muita atenção. Durante esta palestra, Larian abordou o estado atual da indústria e a importância da experiência do jogador.

Palavras reconfortantes sobre a indústria de videogames

O diretor editorial da Larian, Michael Douse, disse que, apesar do lado “humano” da indústria, pode ser difícil para os desenvolvedores conhecerem seu verdadeiro valor. Ele destacou a questão das demissões em massa que afetaram os estúdios de desenvolvimento de jogos no ano passado.

Douse dirigiu-se ao público destacando o talento e a importância de todos na indústria, exortando os desenvolvedores a não deixarem suas chamas serem extintas por erros coletivos. Reconhece que a situação é difícil para todos, mas apela à perseverança apesar de tudo.

Valores e segredos da Larian Studios

Seguindo as palavras fortes de Douse, David Walgrave, chefe de produção da Larian, compartilhou os “segredos” do sucesso do estúdio. Ele compartilhou a abordagem de tomada de decisões perguntando o que os jogadores querem, o que é melhor para o jogo e o que é mais divertido. Walgrave também destacou o desafio de alcançar o que os outros consideram impossível.

Além disso, ele explicou a política de Larian de estabelecer um preço único para o jogo e permitir que os jogadores o possuíssem para o resto da vida. Walgrave explicou que o estúdio não leva em consideração os acionistas e se concentra na construção de uma comunidade e na criação de jogos divertidos, em vez de no lucro imediato.

Reações positivas e polêmica na indústria

As palavras de Larian foram elogiadas nas redes sociais. Eles foram comparados à recente declaração do conglomerado editorial Embracer, que afirmou que seu “princípio supremo” é sempre maximizar o valor para os acionistas. Esta declaração segue demissões em massa e fechamentos de estúdios anunciados pela Embracer em sua reestruturação.

A abordagem de Larian, focada na comunidade e na experiência de jogo, contrasta claramente com as decisões da Embracer. Esses eventos geraram debates acalorados sobre a direção e as prioridades da indústria de videogames.

Fonte: www.eurogamer.net