Activision anuncia uma nova abordagem divertida e inovadora para combater a trapaça em Call of Duty: Warzone
A Activision está se preparando para apresentar uma abordagem inovadora e divertida para combater trapaceiros em Call of Duty: Warzone. Em uma atualização do sistema anti-cheat Ricochet do jogo, um novo item chamado Splat surpreenderá os trapaceiros detectados, fazendo com que caiam livremente no chão no início do jogo.
Introdução do recurso ‘Splat’
Antes do lançamento de Modern Warfare 3 e da próxima expansão Warzone, a equipe RICOCHET da Activision está trabalhando diligentemente em atualizações para o mecanismo anti-cheat. Em uma postagem recente no blog atualizando os entusiastas do Call of Duty sobre os próximos recursos do RICOCHET, uma mecânica anti-cheat particularmente divertida chamou a atenção.
Esse recurso, conhecido como ‘Splat’, atrapalha o jogo do trapaceiro, tornando-o impossível de jogar. O aspecto único está na sua execução. Com ‘Splat’, indivíduos identificados como trapaceiros durante o lobby pré-jogo experimentarão uma queda livre do avião de entrada sem pára-quedas. Além disso, o ‘Splat’ continua a intervir mesmo se um trapaceiro for detectado após uma implantação bem-sucedida.
Nesses casos, sua velocidade é ajustada automaticamente, transformando um pequeno salto em uma queda de 3.000 metros, resultando em eliminação instantânea. Esta descida espontânea foi projetada para trazer um toque lúdico às medidas anti-trapaça. A Activision empregou várias táticas para combater trapaceiros recentemente. Eles ativaram o modo deus e a invisibilidade automática para jogadores alvo de trapaceiros identificados e, posteriormente, expuseram publicamente os trapaceiros, transmitindo suas mortes no feed de mortes.
A Activision esclareceu que ‘Splat’ foi projetado especificamente para ser ativado apenas por trapaceiros verificados e não será ativado acidentalmente por outros jogadores. Permanece impenetrável aos relatórios dos jogadores, garantindo que não será acionado involuntariamente. O compromisso de proteger a experiência de jogo inclui permitir que os jogadores visualizem a defesa ativa contra trapaceiros em tempo real.
Identifique e combata ações anormais
A equipe RICOCHET usa aprendizado de máquina não apenas para detectar comportamentos de trapaça conhecidos, mas também para identificar e combater ações anômalas em dados de clientes e servidores. Esta tecnologia avançada ajuda os operadores humanos a discernir comportamentos incomuns ou maliciosos em meio ao grande volume de dados normais e atividades legítimas de jogadores.
A equipe RICOCHET analisa diligentemente aproximadamente 700 clipes de jogo por dia para combater o problema persistente de trapaceiros na comunidade Call of Duty. Com a introdução da ferramenta Replay Investigation, o modelo de aprendizado de máquina pode avaliar até 1.000 clipes por dia de forma autônoma, e esse número continua a crescer.
Embora seja um passo positivo ver os esforços contínuos da Activision para combater os trapaceiros, é importante notar que a batalha contra eles ainda está em desenvolvimento. A prevenção permanece no centro do avanço contínuo do RICOCHET: Anti-Cheat.
Fonte: www.techtimes.com



