O mundo dos videogames no PC continua a evoluir com uma forte propensão a pagar pelas compras no jogo, diz o mais recente relatório do Newzoo sobre o videogame de 2025. Em 2024, as microtransações representaram 58 % da renda do setor, atingindo 24,4 bilhões de dólares e jogos como Call of Duty: Black Ops 6, Roblox e Fortnite Motores. No entanto, essa prática desperta controvérsias, especialmente por causa de seu impacto nos jogadores, especialmente os mais jovens.
Microtransações dominam o mercado
As microtransações, que incluem compras de objetos, conteúdo adicional ou melhorias cosméticas, continuam a desempenhar um papel importante na geração de renda para jogos de PC. De acordo com o relatório do Newzoo, essas compras causaram US $ 24,4 bilhões em 2024, marcando o crescimento de 1,4 % em comparação com o ano anterior.
Esse sucesso é atribuído principalmente a títulos principais, como Call of Duty: Black Ops 6,, Roblox E Fortniteque sabem como tirar proveito do apetite dos jogadores por conteúdo adicional.
Apesar dessa tendência positiva nas microtransações, seu uso geralmente é controverso. Os jogadores às vezes denunciam práticas consideradas operadoras, especialmente em jogos gratuitos como Diablo imortalonde o final do conteúdo do jogo está amplamente trancado atrás dos paywalls.
Controvérsias em torno de caixas de saque
Outro aspecto das microtransações que despertam debates é o uso de caixas de saque. Considerados por alguns como uma forma de jogo, eles são criticados por seu potencial de promover o comportamento viciante, especialmente entre os jovens jogadores.
Esse problema levou a discussões sobre a necessidade de regular esses mecanismos para proteger os jogadores, especialmente aqueles que ainda não estão em idade para tomar decisões financeiras informadas.
Diversificação de fontes de renda
Além das microtransações, o Conteúdo para download (DLC) também sofreu um pequeno aumento em 2024, com receitas de US $ 5,3 bilhões, ou 14 % da receita total no setor. Esse sucesso foi alimentado por extensões e atualizações dos principais títulos, como Diablo 4,, Anel de Elden E World of Warcraft.
No entanto, nem todas as categorias de renda estão crescendo. Os jogos premium, que tradicionalmente representam uma parcela significativa do mercado, viam sua renda diminuir 2,6 % este ano, atingindo US $ 10,7 bilhões, ou 28 % do rotatividade total. Essa queda reflete uma mudança nos hábitos do consumidor, que estão cada vez mais favorecendo modelos gratuitos com compras opcionais.
Perspectivas futuras para o setor
Apesar das tendências misturadas nas diferentes categorias, o setor de jogos de PC permanece geralmente estável, exibindo um ligeiro aumento de 0,1 % com um faturamento total de US $ 37,3 bilhões em 2024. Em dois anos, o mercado experimentou um crescimento robusto de 5,4 %, marcando uma reversão após um oco observado entre 2021 e 2022.
O Newzoo antecipa o crescimento contínuo no mercado de jogos de PC, com as previsões de renda atingindo US $ 37,9 bilhões em 2025, o que deve exceder 40 bilhões em 2027. Essas perspectivas promissoras sugerem um futuro sólido para os videogames para PC, ao mesmo tempo em que levanta a questão da microtransação e novas tendências de consumo.
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