Atualização defeituosa do Warzone: explicações do estúdio

A nova atualização do Warzone foi corrigida.

Problemas corrigidos na última atualização do Warzone

Call of Duty: Warzone corrigiu muitos dos problemas introduzidos na atualização de ontem e forneceu alguma clareza sobre como isso aconteceu. Os videogames costumam ser peças incrivelmente complexas. Houve um tempo em que você estava mais ou menos preso ao jogo que tinha quando ele foi lançado, não havia como enviar atualizações para corrigir bugs e falhas. Agora os jogos podem ser corrigidos com o tempo e, ironicamente, às vezes essas atualizações quebram ainda mais coisas. Quando há tantas peças móveis, as coisas estão constantemente mudando e quebrando.

Ontem, Call of Duty recebeu sua grande atualização de meio de temporada, que pretendia introduzir uma série de novos conteúdos, incluindo mapas, eventos e modos. Embora essas coisas acontecessem, elas foram marcadas por bugs graves. Coisas como o modo Ranqueado foram adiadas por um dia inteiro e Call of Duty: Warzone foi uma bagunça completa, levando alguns jogadores a afirmarem que foi uma das piores atualizações que já viram na história da franquia. Quando os jogadores tentavam acessar seus equipamentos, o jogo apresentava falhas, ficava instável e quase impossível de jogar, os jogadores não eram notificados de que uma sequência de vitórias estava prestes a atingir sua posição e muito mais. Isso levou a Raven Software a desativar temporariamente um evento no jogo altamente antecipado.Felizmente, Raven trabalhou dia e noite para consertar as coisas e todos os problemas importantes foram resolvidos desde então.

Transparência sobre a origem dos problemas

Surpreendentemente, Raven foi capaz de identificar o que causou esses problemas e recorreu ao Twitter para explicar. O desenvolvedor observou que alguns preparativos para atualizações e conteúdos futuros foram incorporados à atualização de ontem, mas isso resultou em um grande conflito com os servidores do jogo e os dados dos jogadores ao vivo. Raven observou que isso não estava de acordo com os padrões do estúdio e está desapontada que as coisas tenham acontecido dessa maneira.

“Queríamos resolver os problemas que os jogadores enfrentaram durante o período de lançamento da 1ª Temporada Reloaded. Estamos preparando as bases para o retorno de alguns recursos favoritos dos fãs em temporadas futuras, o que exigiu preparação preventiva em nosso ambiente ao vivo. A atualização de ontem foi enviada com parte desse trabalho e, infelizmente, encontramos um conflito entre os dados dos jogadores ao vivo e nossos servidores. Nossas equipes foram imediatamente notificadas sobre os problemas e começaram a investigar logo após a atualização. Reunimos equipes de estúdios de todo o mundo para resolver esses problemas o mais rápido possível. Nós – como desenvolvedores – amamos este jogo e pedimos desculpas por qualquer interrupção resultante desses eventos. Por favor, saibam que estabelecemos padrões elevados para nós próprios e que as questões de ontem não cumpriram esses padrões. Dito isso, também estamos muito entusiasmados com o que está por vir e mal podemos esperar para trazer o melhor que pudermos para Warzone! »

Fonte: comicbook.com