Mudanças importantes chegando ao ressurgimento do jogo classificado em zona de guerra
Após reclamações de membros da comunidade sobre jogadores ganhando injustamente pontos de Skill Rating (SR) por assistências, a Treyarch anunciou hoje planos para resolver o problema. Na verdade, o ranking Resurgence de Warzone tem sete divisões de habilidades diferentes para cruzar antes de poder acessar o Top 250. Os jogadores avançam em uma nova divisão de habilidades acumulando pontos SR, que são obtidos de acordo com sua classificação, o número de mortes, assistências e equipes. mata. Antes de cada jogo, uma taxa de implantação é deduzida dos pontos SR, e o modo Jogo Ranqueado Resurgence introduz um novo sistema de penalidade que perde pontos SR cada vez que um jogador morre durante uma rodada, para retardar a progressão na classificação.
No final de cada jogo, os jogadores podem ver um detalhamento dos pontos SR que ganharam ou perderam, mas um bug impede os jogadores de rastrear corretamente o número de assistências feitas. Com a atualização da segunda temporada, os desenvolvedores corrigiram esse problema, que expôs uma grande falha no formato do Jogo Ranqueado que os membros da comunidade chamaram de “taps”. Mas quais são as ‘torneiras’ no Warzone Ranqueado Play Resurgence?
Taps: uma estratégia polêmica no jogo classificado Warzone Resurgence
Taps referem-se a um jogador derrubando um inimigo, mas deixando seu companheiro de equipe acabar com o inimigo derrubado para obter pontos SR pela assistência. Os membros da comunidade criticaram fortemente esta estratégia porque recompensava injustamente as equipas com pontos não conquistados. Também interrompeu o fluxo dos jogos, pois os jogadores mantinham o inimigo abatido até que seu companheiro pudesse terminar o trabalho.
Esta estratégia controversa também foi explorada no Jogo Ranqueado WZ2 em Al Mazrah, mas não teve tanto sucesso porque as assistências são mais frequentes no mapa Resurgence de menor escala. A Treyarch finalmente corrigiu o problema que estava atrapalhando os jogos competitivos no Fortune’s Keep.
Mudanças estão por vir para acabar com as ‘torneiras’
Em comunicado divulgado em 14 de fevereiro, a Treyarch anunciou: “Em uma próxima atualização, ajustaremos como os pontos SR para mortes e assistências são concedidos durante encontros com inimigos abatidos para suavizar a jogabilidade dos ‘toques’ e aumentar a integridade competitiva do SR. sistema. »Os desenvolvedores não especificaram um prazo para a atualização, mas deram aos fãs uma ideia do que podem esperar. Assim que a atualização estiver no ar, os jogadores só receberão pontos de morte ou assistência se derrubarem um jogador ou danificarem um jogador pouco antes de serem derrubados. Se o jogador não causou dano pouco antes de o inimigo ser derrubado, ele ganhará pontos SR pela morte da equipe em vez da assistência. Após a mesma atualização, os usuários ganharão pontos SR por morte em equipe, independentemente de o jogador estar vivo ou não.
A Treyarch explicou que as mudanças irão “simplificar a jogabilidade”, removendo quaisquer vantagens relacionadas ao toque, encerrando a jogabilidade parada e inicial causada pela espera de companheiros de equipe para acabar com um jogador caído.
Fonte: dotesports.com





