Call of Duty Warzone, o popular videogame de tiro em primeira pessoa, acaba de receber uma nova atualização nos consoles PS4, PS5, Xbox Series X/S, Xbox One e PC. Esta atualização de 11 de outubro traz inúmeras mudanças de equilíbrio e correções de jogabilidade, principalmente ajustes na eficácia de certas armas. Além disso, diversas correções de bugs foram feitas, bem como melhorias no modo Jogo Ranqueado, que deve estar mais estável.
Mudanças de armas
A Activision, desenvolvedora do jogo, fez alterações em rifles de assalto e submetralhadoras. Por exemplo, o alcance do dano a curta distância foi reduzido para o Kastov 762, enquanto os multiplicadores de dano no pescoço e na parte superior do tronco foram aumentados. Por outro lado, uma boa notícia para os fãs do MX9, cujos danos a curta-média distância e no pescoço foram aumentados.
Melhorias do operador
Além disso, a Activision fez melhorias no skin Gaia Operator Nova, adicionando efeitos visuais que refletem o mesmo nível de visibilidade do skin BlackCell. Além disso, a compensação de visibilidade foi melhorada.
Você pode conferir as notas completas do patch do Call of Duty Warzone para 11 de outubro abaixo.
Ajustes globais às operadoras
– Gaia (Skin do Operador Nova): Adicionados efeitos visuais ao skin base que refletem o mesmo nível de visibilidade do skin BlackCell.
– Melhor compensação de visibilidade.
Correções de bugs
– Corrigido um problema que poderia enviar os jogadores de volta ao menu principal ao visualizar certas animações de eliminação.
– Corrigido um problema que poderia exibir critérios de desbloqueio incorretos para certas animações de morte.
– Corrigido um problema em que uma skin de spawn aleatória poderia ser equipada na guia Operadores quando o jogador selecionasse uma das skins de spawn na guia Visão geral.
– Corrigido um problema em que as animações de morte selecionadas para Operadores podiam ser redefinidas.
Balanceamento de armas da zona de guerra
Fuzis de assalto:
– Kastov 545: aumento do dano médio.
– Kastov 762: Diminuição do alcance do dano de curta distância, diminuição do dano médio, aumento do multiplicador de dano no pescoço e na parte superior do tronco.
– Kastov-74u: Maior alcance de dano de curto alcance e alcance de dano de curto e médio alcance.
– Lachmann-556: aumento do dano a curta distância, aumento do dano a curta distância, diminuição do multiplicador de dano na cabeça, aumento do multiplicador de dano no pescoço e na parte superior do tronco.
– M13B: diminuição do alcance do dano a curta distância.
– TR-76 Geist: Diminuição do dano a curta distância, diminuição do multiplicador de dano no pescoço e na parte superior do tronco.
Metralhadoras:
– ISO 9mm: danos reduzidos a longa distância.
– Lachmann Sub: diminuição do dano a curta distância, aumento do multiplicador de dano na cabeça, aumento do multiplicador de dano no pescoço.
– Lachmann Shroud: Diminuição do multiplicador de dano no pescoço no modo burst.
– Minibak: aumento do alcance de dano em curto-médio alcance.
– MX9: aumento do dano próximo ao médio alcance, diminuição do alcance do dano próximo ao médio alcance, aumento do multiplicador de dano no pescoço.
Anexos:
– Lockwood 300.
– Maelstrom Dual Trigger: diminuição do alcance do dano a curta distância, diminuição do alcance do dano a curto e médio alcance.
Melhorias no jogo classificado da zona de guerra
– Exploração de classificação corrigida (Alt+F4).
– Continuaremos monitorando o jogo classificado em zona de guerra para manter sua integridade e estabilidade.
Correções de bugs
– Corrigido um problema que impedia os jogadores de alterar/personalizar Operadores na DMZ ao usar um controlador.
– Corrigido um problema em que equipar uma nova animação de morte não substituía uma animação de morte equipada anteriormente na DMZ.
Fonte: www.bing.com


