Battlefield 6 vence Call of Duty pela primeira vez
Campo de Batalha 6desenvolvido pela Electronic Arts, bateu Call of Duty pela primeira vez ao se tornar o jogo mais vendido nos Estados Unidos em 2025, segundo dados da Circana. O título dominou as vendas nas plataformas Xbox e PC, ficando em segundo lugar no PlayStation, atrás apenas de NBA 2K26. Essa reviravolta poderá transformar a dinâmica do mercado de videogames.
- Campo de Batalha 6 ficou em primeiro lugar em vendas em 2025, superando Call of Duty.
- Este número marca a primeira vez na história da franquia Battlefield.
- As vendas de Call of Duty: Black Ops 7 caíram mais de 60% em relação à edição anterior.
- Battlefield vendeu mais de 7 milhões de cópias nos primeiros três dias de seu lançamento.
Uma reviravolta histórica para Battlefield
O ano de 2025 marcou uma virada para a série Battlefield, que registrou seu maior lançamento com mais de 7 milhões de cópias vendidas em apenas três dias. Por sua vez, Call of Duty: Black Ops 7 alcançou o quinto lugar em vendas, um nível inédito para a franquia, que não via tal desempenho desde 2008. Este declínio é parcialmente atribuído ao aumento da concorrência de Battlefield e às críticas mistas.
Os resultados de vendas indicam que Black Ops 7 sofreu particularmente, devido a um lançamento no Xbox Game Pass, que pode ter reduzido os seus números em comparação com Battlefield. Ao mesmo tempo, as duas franquias tiveram anos contrastantes, destacando a evolução das expectativas dos jogadores.
Por que essa dinâmica pode mudar o cenário dos jogos
Esta reviravolta poderá ter implicações importantes para a indústria dos videojogos. Battlefield 6, através do seu sucesso, desafia o domínio de Call of Duty que, no passado, muitas vezes alcançou o topo das tabelas de vendas nos Estados Unidos. Além dos números, as preocupações sobre o futuro de Call of Duty sob a liderança da Microsoft levantam questões sobre a capacidade da gigante tecnológica de manter a essência e a competitividade da série.
Glen Schofield, ex-diretor de Call of Duty, expressou suas preocupações sobre o futuro da franquia, principalmente no que diz respeito à compatibilidade entre a cultura da Microsoft e as equipes de desenvolvimento. Este contexto, combinado com a miríade de novas oportunidades oferecidas pelos serviços de jogos por subscrição, poderia estabelecer um novo status quo no cenário dos videojogos, favorecendo franquias historicamente menos dominantes.
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