Call of Duty: DMZ, o modo de jogo que poderia ter revolucionado a franquia

DMZ foi lançado junto com Modern Warfare 2 em 2022 como um novo modo de jogo que oferece uma alternativa para aqueles que desejam uma pausa do Warzone ou do multijogador. Infelizmente, depois de apenas um ano, a Activision desligou o DMZ e agora nunca saberemos se ele tinha potencial para durar. DMZ foi a resposta de Call of Duty a Escape From Tarkov e outros atiradores de extração. Colocou jogadores no Al Mazrah de Warzone, mas reduziu a contagem de jogadores para 22 equipes de três – era extremamente raro experimentar tanta interação humana. Dentro da DMZ, você tinha a liberdade de realizar missões, buscar desbloqueios exclusivos, aumentar o nível de suas armas ou competir contra outros jogadores.

Uma experiência de jogo única

O que tornou o DMZ especial foi o desconhecido e a voz constante em sua cabeça avisando que jogadores inimigos podem estar na próxima esquina. Essa tensão constante acabaria explodindo quando você visse um jogador correndo pela estrada e soubesse imediatamente: uma luta estava prestes a começar. Até este ponto, DMZ era divertido com jogabilidade casual e muito PvE, mas assim que você avistava outros jogadores, tirava as luvas e era um jogo de gato e rato.

Batalhas intensas e estratégicas

Era raro as pessoas abordarem os tiroteios da mesma forma que faziam em Warzone, e isso pode ser devido ao fato de todos terem adotado o modo com menos vigor, mas honestamente isso tornou as lutas mais intensas. Raramente os jogadores pularam, deslizaram e quicaram em cada parede, resultando em uma experiência mais calma onde a estratégia entre duas equipes entrava em jogo. Na maioria das vezes, eu via meu companheiro de equipe se esgueirar pela luta para atacar por trás enquanto o último membro da equipe. minha equipe e eu estávamos atirando para distrair nossos oponentes.

Como você só tinha uma vida na DMZ, cada decisão tomada era muito mais importante do que na zona de guerra; o último tinha Gulag, Estações de Compra e Foguetes de Reforço para lhe dar chances extras. Se o seu time fosse eliminado na DMZ, o jogo terminaria.

Um fim prematuro

Adorei a promessa da DMZ e o que ela poderia ter sido com boas ideias, boa execução e um pouco de tempo. A abordagem descontraída da jogabilidade no gênero de tiro de extração foi uma ótima ideia, especialmente com a marca Call of Duty para apoiá-la, mas infelizmente a Activision tinha outros planos em mente.

É difícil dizer por que a Activision decidiu que não valia a pena seguir esse modo, mas podemos fazer algumas suposições fundamentadas. Tudo o que podemos fazer é saudar um camarada caído e esperar que um dia os desenvolvedores revivam o projeto.

Fonte: progameguides.com