Atualização de Call of Duty: Modern Warfare 3 e Warzone 1.035
Uma nova atualização foi lançada para Call of Duty: Modern Warfare 3 e Warzone, esta é a primeira atualização pós-lançamento da Temporada 1. Ela traz diversos ajustes e balanceamentos. Leia as notas oficiais do patch de Call of Duty: Modern Warfare 3 e Warzone de 7 de dezembro!
Geral
A atualização corrigiu um problema de desequilíbrio de dados que causava uma mensagem de erro e redefinições de personalização ao iniciar a Temporada 1. Os jogadores não devem mais encontrar essa mensagem de erro, e a causa foi resolvida para evitar novas redefinições de personalização.
Armas e Acessórios
Rifles de precisão
Os acessórios de canhão agora podem ser equipados no nível esperado.
Acessórios
Adicionado requisito de desbloqueio ausente para Flash Hider compensado ZEHMN35.
Personalização
Corrigido problema que impedia o personagem Bantam de se equipar. O Smoke Maker Blueprint do Battle Pass Sector A5 agora pode ser equipado. Algumas bugigangas de armas não obstruirão mais a visibilidade do jogador quando estiver deitado ou mirando.
Modo multijogador
Progresso
O desafio diário “Conseguir 3 mortes de operadores sem morrer quatro vezes” agora é monitorado corretamente.
Cartões
Carne
Agora favorece pontos de spawn para bandeiras possuídas em Dominação.
Ferrugem
Ajustes para reduzir condições desfavoráveis de spawn.
Modo de jogo
Tiroteio
Os jogadores não experimentarão mais uma animação defeituosa ao mirar com uma predefinição do carregador KV Inhibitor Sniper Rifle.
incondicional
Killcams não jogarão mais a morte em todos os modos de jogo Hardcore. As Killcams finais e de final de rodada permanecerão ativas, como esperado.
Partidas Privadas de Zumbis
Armas Maravilhosas
Problema com o V-R11 impedindo que os soldados de escudo sejam zumbificados.
Fendas do Éter Sombrio
Corrigimos o problema em que a interação da Rift Base não aparecia para alguns jogadores. Corrigimos o problema em que as Propostas da Base do Rift ficavam visíveis para outros esquadrões.
Exarquivo
Todas as exfiltrações aumentarão o número de inimigos gerados, com um aumento significativo no número e tipo de inimigos da última exfilação.
Contratos
Aumento da geração de ZM para Outlast e Raid Weapon Stash.
Em geral
Corrigida falha ao enfrentar Greylorm resolvida. Corrigimos o problema com alguns itens que não eram transferidos na Missão do Ato 4 e nas Fendas do Éter Negro.
Corrigido problema com algumas skins do Battle Pass exibidas no menu Strike Team. Corrigido problema com exibição incorreta do título da missão selecionada pelos jogadores no Mission Act 4.
Mudanças na zona de guerra
Corrigido um problema de desequilíbrio de dados que causava uma mensagem de erro e redefinições de personalização ao iniciar a Temporada 1. Os jogadores não deveriam mais encontrar essa mensagem de erro, e a causa foi corrigida para evitar novas redefinições de personalização.
Rifles de precisão
Perseguidor XRK
Os acessórios de canhão agora podem ser equipados no nível esperado.
Acessórios
Escondido
Adicionado requisito de desbloqueio ausente para Flash Hider compensado ZEHMN35.
Corrigido problema que impedia o personagem Bantam de se equipar. Corrigido o problema que impedia que o Smoke Maker Blueprint do Battle Pass Sector A5 fosse equipado. Corrigidas joias de armas que obstruíam a visibilidade do jogador enquanto ele estava deitado ou mirando.
Batalha real
Eventos públicos
A verificação de ocupação e o reabastecimento agora podem ocorrer durante o 6º círculo.
Veículos
O Coiote, o Barco Patrulha Blindado e o Caminhão de Carga foram desativados no Battle Royales para um jogador. A aparência do UTV em Solo Battle Royales foi aumentada.
Espólio
O WSP Stringer foi removido do Land Loot.
Corrigimos problemas com perda de dinheiro ao morrer em Pilhagem. Corrigido problema de desfoque em Killcam. Corrigido problema com Perk Flex aparecendo no menu em “Faculdade”. Corrigimos problemas com descrições de desafios incorretas ou imprecisas. Corrigidos vários problemas com textos incorretos e imprecisos em desafios. Corrigimos o problema ao tomar Fortaleza de forma neutra quando outro esquadrão estava presente. Corrigimos o problema com o número máximo de veículos que podem aparecer no Urziquistão. Corrigido problema de animação ADS na base WSP Stinger (MWIII). Corrigido problema com notificações de áudio ao usar UAVs em Battle Royales.
Fonte: Call of Duty (1), (2)
Fonte: mp1st.com





