Call of Duty: Warzone 2.0 foi lançado na semana passada, mas a sequência do battle royale já ultrapassou a marca de 25 milhões de jogadores.
A conta oficial da série Call of Duty agradeceu aos jogadores do Warzone 2.0 pela conquista em Twitteronde alguns usuários receberam o anúncio com uma mistura de alarde e reclamações sobre conexões de servidor instáveis.
Obrigado Call of Duty #Warzone2 jogadores 💚 pic.twitter.com/gShG9I1fZl
— Call of Duty (@CallofDuty) 21 de novembro de 2022
Embora o marco pareça demonstrar que os soluços iniciais não diminuíram o ímpeto de Warzone, o battle royale experimentou várias falhas frustrantes. Logo após sua estreia, alguns jogadores foram ao Reddit para relatar um erro estranho bloqueando-os e pedindo-lhes para comprar Modern Warfare 2 mesmo que já possuam.
Outra falha voltas alguns modelos invisíveis, deixando os desavisados ao relento e baleados pelos adversários escondidos graças ao problema. As gravações do jogador da falha de invisibilidade mostram usuários como o YouTuber SuperEvan atirando e morrendo sem uma fonte clara do dano, mas o Kill Cam do jogo revela onde os jogadores invisíveis estavam se escondendo à vista após a morte.
Antes do lançamento do Warzone 2.0, a Activision anunciou seus planos de coloque o primeiro jogo offline por 12 dias antes de relançá-lo como Call of Duty: Warzone Caldera. O tempo de inatividade faz parte da estratégia maior do editor para garantir que ambos os jogos sejam “totalmente estáveis” e os jogadores do Warzone devem receber presentes como compensação pelo lançamento do 2.0.
O desenvolvedor Raven Software reconheceu alguns, mas não todos, os problemas relatados do Warzone por meio de seu Quadro Trello.
IGN ecoa alguns desses sentimentos mistoss em nossa revisão contínua. Nossas primeiras impressões do Warzone 2.0 o chamam de “uma evolução divertida de seu antecessor” quando os servidores permanecem estáveis o suficiente para terminar a partida.
Andrea Shearon é colaboradora freelancer da IGN, cobrindo jogos e entretenimento. Ela usou vários chapéus ao longo de sua carreira de sete anos na indústria de jogos, com assinaturas na Fanbyte, FTW do USA Today, TheGamer, VG247 e RPG Site. Encontre-a no Twitter (@Maajora) ou o podcast Materia Possessions conversando sobre FFXIV, RPGs e qualquer série envolvendo robôs gigantes.
Fonte : https://www.ign.com/articles/call-of-duty-warzone-2-25-million-player-count




