Warzone: O debatido novo companheiro pay-to-win
O último passe de batalha do Warzone é acusado de ser pago para vencer
Os jogadores do Warzone estão furiosos após o lançamento do mais recente passe de batalha premium, que apresenta um companheiro canino invencível que late e rosna quando você está perto de um inimigo.
Nesta semana, Call of Duty compartilhou detalhes do quinto passe de batalha premium de Warzone e Modern Warfare 2, chamado BlackCell. Além das ofertas habituais, como novas skins de armas, skins de operador e uma… tela de arma falante (não pergunte), o passe de batalha também apresenta um novo operador chamado Arthur, que é o primeiro “Companheiro Tático Opcional do jogo, um cão chamado Merlin neste caso.
Uma cobrança de pagamento para ganhar
A princípio, a internet se regozijou em relembrar os bons velhos tempos de Call of Duty: Ghost e celebrou Merlin pelo bom cão que ele é, mas agora que os jogadores o têm em suas mãos, alguns o veem como um exemplo perfeito de pagamento para -ganhar. Para começar, Arthur e Merlin só podem ser desbloqueados comprando o passe de batalha BlackCell premium, que custa $ 29,99, o que significa que quem não o possui não tem chance de desbloquear o Operador ou seu cachorro.
Uma vantagem tática controversa
Ainda assim, se a dupla não tivesse vantagem tática, tudo bem, mas equipar Merlin tem alguns efeitos únicos que podem ser considerados pay-to-win. De acordo com o usuário do Twitter ModernWarzone, se o jogador tiver Merlin e o bônus “alerta alto” (que normalmente faz com que a tela pisque quando o inimigo está mirando fora de sua linha de visão), então Merlin irá latir e rosnar para o inimigo, dando a ele uma pista audível da presença de um inimigo próximo que ele não pode ver.
As atualizações de Call of Duty esclarecem que essa dica de som é um complemento e não substitui os flash players visuais usuais que recebem ao equipar o Max Alert. Além disso, Merlin não pode ser morto (o que é definitivamente uma coisa boa quando você pensa sobre isso) e parece dar aos jogadores que o equiparam uma vantagem injusta. Além disso, o comportamento de Merlin contra os inimigos no campo de batalha não é mencionado na postagem do blog que anuncia sua chegada, apenas nas notas do patch.
Um argumento equilibrado
Todos esses fatores combinados levaram alguns jogadores a acusar o mais novo operador do Warzone de pagar para ganhar, já que alguns acham que a classificação do som é uma vantagem muito grande. No entanto, embora os latidos e rosnados pareçam incrivelmente injustos, é importante notar que isso é menos um pagamento para ganhar do que uma mudança mecânica, já que outros jogadores que estão perto de Merlin e Arthur também podem ouvi-los latindo, indicando que o jogador foi alertado sobre a presença de alguém, o que o bônus Max Alert não fazia originalmente.
No vídeo postado por ModernWarzone, certamente parece que Merlin está fornecendo uma vantagem injusta, mas também parece que a mecânica foi balanceada para não beneficiar apenas o jogador. Resta saber como a comunidade Warzone continuará a usar o Merlin antes de considerá-lo um verdadeiro pay-to-win.
Fonte: www.thegamer.com





