Call of Duty: Warzone Mobile: Patch massivo disponível em 2 de abril

Call of Duty: Warzone Mobile teve um lançamento difícil, mas os desenvolvedores trabalharam em problemas gráficos, otimização e temperatura do dispositivo com um grande patch em 2 de abril. Este patch chega pouco antes do início da nova temporada para dispositivos vestíveis. Os detalhes desta atualização tão aguardada foram explicados pelos desenvolvedores do CoD em uma postagem no X (antigo Twitter) hoje. “A equipe de desenvolvimento lançou uma atualização para resolver os problemas mais críticos que afetam os jogadores”, afirmou a postagem da equipe de design, com correções adicionais chegando junto com o lançamento da nova temporada do jogo amanhã. Outras correções e melhorias de desempenho “continuarão chegando ao longo do mês. »

Corrigidos problemas gráficos e de otimização

Os problemas gráficos estão (espero) agora resolvidos. A equipe da Activision direcionou especificamente a otimização para dispositivos Android com esta atualização, um grande obstáculo para os jogadores após o lançamento do jogo no mês passado. A equipe também está abordando preocupações sobre a temperatura do dispositivo, reduzindo automaticamente os valores padrão de FPS e permitindo que os jogadores aumentem manualmente as configurações.

Correções e melhorias de desempenho

O bug de Verdansk cheio de veículos também foi corrigido, e os desenvolvedores implementaram um recurso de reconexão que estava em alta demanda enquanto os jogadores lutavam para permanecer engajados após serem expulsos de um jogo devido a problemas incontroláveis. Aqui estão as notas do patch para a atualização de 2 de abril do CoD: Warzone Mobile.

Configurações padrão ajustadas para dispositivos Android. Mais recursos são carregados antes do início das partidas, melhorando imediatamente os gráficos com mais rapidez assim que o jogador entra no jogo. Foi descoberto um bug que fazia com que muitos veículos e estações de compra aparecessem em Verdansk, afetando o desempenho do jogo. Isso foi resolvido. Adicionada uma função de reconexão para poder retornar ao jogo se for desconectado.

Em relação à temperatura do dispositivo, o FPS padrão foi ajustado para melhor manter os dispositivos resfriados. Em andamento: Continue ajustando outras alavancas que afetam a temperatura do dispositivo. Para gráficos, mais gráficos serão carregados antes do início das partidas, o que melhorará os gráficos imediatamente e mais rapidamente assim que o jogador entrar no jogo. Configurações padrão de FPS ajustadas para dispositivos de baixo ou médio alcance.

Matchmaking ajustado e outras configurações para melhorar o nível de dificuldade para novos jogadores. Em andamento: “Continuaremos avaliando o equilíbrio dos pools de matchmaking com base nos jogadores que usam controles de toque ou controladores. »

Fonte: dotesports.com