Infinity Ward confirma rumores de protótipo de DMZ antes do início do trabalho em Warzone
Dois desenvolvedores multiplayer da franquia Call of Duty confirmaram rumores de que a Infinity Ward tinha um protótipo de Zona Desmilitarizada (DMZ) em funcionamento antes mesmo de começar o trabalho no que se tornaria o mapa original de Warzone em Verdansk. Quando Warzone entrou em cena no início de 2020, levou o gênero battle royale de assalto. Colocar 150 jogadores em um mapa gigante e fazê-los lutar com os fundamentos de FPS primitivos de Call of Duty provou ser uma receita para o sucesso.
Mais de 100 milhões de fãs entraram no jogo durante seu período inicial de boom, ajudando a Activision a gerar bilhões em receita. No entanto, um modo de jogo mais tático foi surpreendentemente construído primeiro, embora não tenha visto a luz do dia até 2022. Os desenvolvedores nos revelaram que eles realmente tinham “protótipos funcionais” antes mesmo de começar o trabalho no mapa Verdansk original do Warzone.
Origens do DMZ
Antes de Verdansk entrar em foco para a equipe de desenvolvimento de CoD, o DMZ já era jogável. Originalmente, aparentemente já em 2018, a Infinity Ward “sentiu ondulações” e “viu tendências” no mercado de FPS que eles queriam que o CoD capitalizasse. Assim, surgiu a ideia da Zona Desmilitarizada. O conceito de cinco anos atrás permaneceu praticamente intacto para o que temos no Warzone 2 hoje. Dezenas de jogadores entraram em um vasto campo de batalha aberto, envolvendo-se com IA, garantindo saques e extraindo bens valiosos antes de fazer tudo de novo repetidamente. Os desenvolvedores estavam testando ativamente a abordagem do CoD nesse estilo de FPS antes do início do trabalho na primeira iteração do Battle Royale.
Explorando novas ideias
“Em geral, um bom desenvolvimento de jogos é tentar coisas malucas e assustadoras. Parte do show é acompanhar a indústria como um todo, verificar a concorrência e ver como novas ideias podem ganhar vida sob o guarda-chuva do CoD”, explicou Geoff Smith, diretor de design multijogador. “Apenas tentando coisas diferentes, às vezes são em primeira pessoa, às vezes são em terceira pessoa, às vezes são uma vida, às vezes são reaparecimento, às vezes são console ou PC”, continuou Joseph Cecot, da Infinity Ward.
Quem sabe o que mais os desenvolvedores de CoD já podem estar experimentando para um eventual lançamento daqui a alguns anos. Dado o quão cedo o DMZ estava claramente sendo experimentado, não há como dizer o que os desenvolvedores de CoD já podem estar planejando para os próximos anos. Evidentemente além de apenas lançamentos anuais, mas ainda mais expansivos, modos de definição de franquia poderiam muito bem estar em seus estágios de protótipo hoje.
Fonte: Dexerto.





