Um novo vento na indústria de videogames: Robert Bowling lança o estúdio //18.bravo
Robert Bowling, ex-estrategista criativo da Infinity Ward, anuncia o lançamento de seu novo estúdio, //18.bravoque aborda tendências destrutivas na indústria de videogames. Em postagem no LinkedIn, Bowling revela que sua equipe pretende revolucionar a forma como os jogos modernos são projetados. O estúdio se concentrará em um jogo de tiro em primeira pessoa, incluindo narrativa para um jogador e multijogador PvP, sem ser um serviço ao vivo. Sua visão? Crie uma experiência duradoura para os jogadores, independentemente do futuro do estúdio.
- Robert Bowling, criador de //18.bravo, quer repensar a indústria de videogames excessivamente comercializada.
- O estúdio trabalhará em um jogo de tiro em primeira pessoa com abordagem de “jogo eterno”.
- A remuneração dos funcionários será baseada no seu sucesso, com programas de participação nos lucros.
- Os ativos e o código do estúdio se tornarão open source caso ele feche, garantindo a longevidade do jogo.
//18.bravo: um projeto ousado diante dos desafios da indústria
Num contexto marcado por despedimentos massivos em estúdios como Bungie e Xbox, Bowling quer criar uma nova dinâmica. Na verdade, de acordo com as suas declarações, a indústria do jogo ignorou muitas vezes as expectativas dos jogadores e abusou das suas equipas em favor de uma motivação incessante de lucro. Ele explica: “O serviço ao vivo está matando as equipes de desenvolvimento. » A primeira missão do //18.bravo é oferecer uma alternativa a esses modelos considerados prejudiciais.
O estúdio aposta numa operação diferente: vai aplicar novas medidas em termos de remuneração. Os executivos serão remunerados com base no sucesso dos funcionários, enquanto um programa de royalties e participação nos lucros será implementado para todos que colaborarem no projeto. Bowling enfatizou a importância de uma abordagem humana, visando apoiar todos os contribuintes em vez de concentrar os lucros nas mãos de alguns.
Rumo a um modelo reproduzível: código aberto servindo jogadores
Um aspecto inovador do //18.bravo é o compromisso de tornar os ativos e o código de código aberto em caso de fechamento. Bowling especifica que também serão publicados os documentos legais necessários para facilitar a reprodução deste modelo por outros estúdios. Esta iniciativa levanta a questão da sustentabilidade dos videojogos na era moderna, onde os serviços ao vivo muitas vezes têm precedência sobre a experiência do utilizador.
Ao criar o //18.bravo, Robert Bowling não está apenas lançando um novo estúdio; capitaliza uma visão radicalmente diferente para restaurar o setor de videogames ao seu significado original e ético. Esperemos que esta iniciativa apele a outros para seguirem este exemplo inovador, à medida que a indústria atravessa uma fase crítica.
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