A segunda grande atualização de conteúdo para Call of Duty: Modern Warfare II e Warzone 2.0 foi adiada. Faltam apenas duas semanas, mas agora está mais claro do que nunca que esse é um problema recorrente na Activision e em seus estúdios de desenvolvimento.
Mas antes de entrarmos no âmago da questão exatamente porque o atraso da 2ª temporada é um negócio maior do que você imagina, primeiro devemos voltar para 19 de janeiro de 2022. Foi nessa data que Call of Duty confirmou a atualização da 2ª temporada para Call of Duty: Vanguard e Warzone tinha foi adiado por duas semanas, de 2 a 14 de fevereiro.
Os atrasos quase idênticos após o lançamento de um novo Call of Duty da linha principal podem ser nada mais do que uma coincidência. Mas, a meu ver, dois são um padrão, e ambos os atrasos mencionados se resumem a duas coisas: a Activision está lançando novos lançamentos – sejam títulos novos ou novas atualizações de conteúdo – e a Activision está desconsiderando o feedback da comunidade, o que resulta em mudanças sendo feitas. – virou apenas meses depois.
Começaremos com a edição anterior e usaremos o lançamento de Call of Duty: Vanguard e sua integração no Warzone como nosso estudo de caso. O Vanguard foi lançado em 5 de novembro de 2021 e sua integração ao Warzone original ocorreu cerca de um mês depois, com a 1ª temporada em 8 de dezembro. Uma nova era de Warzone estava começando, renomeada como ‘Warzone Pacific’. Foi adeus ao Verdansk favorito de todos e olá para Caldera, um novo mapa Battle Royale definido “em algum lugar no Pacífico”.
A Raven Software disse que Caldera foi “construída com base nos aprendizados da comunidade”, apesar de ser exatamente o oposto de Verdansk, um mapa que grande parte da comunidade teria de volta em um piscar de olhos. Caldera dividiu a comunidade, mas havia uma coisa em que todos concordamos – era uma bagunça quebrada. Problemas de renderização, congelamentos, travamentos e cortes no mapa foram apenas alguns dos problemas presentes desde o lançamento. Não foi preciso um neurocirurgião para descobrir que este mapa foi apressado para coincidir aproximadamente com o lançamento de Vanguard e da primeira temporada.
O que tornou tudo muito pior foi que, logo após o lançamento de Caldera, a Raven Software fez uma pausa para as festas de fim de ano. Não me interpretem mal, os desenvolvedores merecem aproveitar o período de férias da mesma forma que o resto do mundo, mas alterando completamente um dos maiores jogos do mundo logo antes do estúdio entrar em recesso? Provavelmente não é a ideia mais inteligente, pessoal. Isso significava que os jogadores ficaram com um mapa quebrado e nenhum sinal de correções em breve. E quando eu digo ‘quebrado’, Garoto quero dizer quebrado. Eu amo Warzone, mas era fisicamente impossível de jogar devido à gravidade dos bugs e falhas.
No final das contas, isso levou ao atraso da 2ª temporada. A Raven Software voltou em janeiro, mas demorou aproximadamente um mês até que Caldera estivesse de volta aos trilhos. Isso deveria ter sido uma lição para os estúdios de desenvolvimento de Call of Duty desacelerar as coisas e não apressar os lançamentos, mas não era para ser. O lançamento incessante de novos títulos todos os anos geralmente resulta em várias falhas, falta de conteúdo, como modos de jogo amados pelos fãs e recursos copiados e colados de títulos anteriores.
Superficialmente, aquele desastre de um ano atrás foi apenas um atraso de duas semanas, mas agora exatamente o mesmo cenário está se desenrolando diante de nós, na mesma época do ano, tudo de novo. Os bugs e falhas podem não ser tão proeminentes quanto no lançamento do Caldera, mas certamente são parte do motivo pelo qual a segunda temporada foi adiada.
Vamos passar para a segunda e mais importante implicação do atraso: o feedback da comunidade foi completamente desconsiderado nos últimos meses, resultando em uma reviravolta completa em muitas das mudanças do Warzone 2.0.
Uma postagem recente no blog de Call of Duty delineou todas as inversões – desculpe, quero dizer ‘novas mudanças brilhantes’— que chegarão ao Warzone 2.0 e ao Modern Warfare 2 no próximo mês. A comunidade está vendo as mudanças como uma vitória, mas como a intenção é tornar o Warzone 2.0 mais parecido com seu antecessor, isso quase torna a sequência redundante.
O gulag está sendo ajustado de batalhas 2v2 de volta para 1v1, enquanto o saque agora retornará ao seu estilo “flutuante” original, em vez de ficar parado e saquear a mochila de um inimigo por dez minutos. Outras mudanças também incluem a remoção de coletes de 3 placas, aumentos de caixa em torno de Al Mazrah e ajustes no movimento do jogo. Isso apenas arranha a superfície de quantas coisas estão sendo revertidas para o estilo do predecessor do Warzone 2.0.
Loadouts também estão sendo ajustados, com mais Loadout Drop Events ocorrendo ao longo de um jogo. Mas o mais interessante é que os desenvolvedores dizem que “os carregamentos sempre foram uma parte essencial do Warzone’s Battle Royale”, embora tenham sido removidos quase o suficiente quando o Warzone 2.0 foi lançado.
Claro, é bom saber que a Raven Software pretende corrigir seus erros e dar aos fãs exatamente o que eles querem com a segunda temporada. Mas Call of Duty não é exatamente um novo produto; a comunidade é incrivelmente vocal sobre o que gosta e o que não gosta, então as constantes reviravoltas nos recursos de todos os estúdios de desenvolvimento da Activision mostram uma clara falta de crença no que está sendo lançado.
Sempre que um novo título de Call of Duty foi lançado nos últimos anos, junto com sua integração ao Warzone, houve algum tipo de problema. Seja Raven Software, Infinity Ward, Sledgehammer Games ou Treyarch Studios, todos eles têm a receita para o sucesso exposta bem na frente deles. Está claro que os problemas reais provavelmente vêm dos superiores da Activision, apressando o conteúdo para aumentar as vendas e fazer com que as chamadas de fim de ano fiscal pareçam suculentas para os investidores, mas está tendo um impacto negativo na franquia.
Estou rezando para que os rumores da série se movendo para um ciclo de vida de dois anos sejam verdadeiros, porque ela precisa fazer uma pausa e realmente avaliar por que houve constantes reviravoltas e atrasos na correção de bugs ano após ano.
Fonte : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=63d603dc622c4258b9e4e04624c2ad80&url=https%3A%2F%2Fwww.dualshockers.com%2Fwarzone-2-season-2-delay-problems%2F&c=12527764964679167222&mkt=fr-fr




