O mapa favorito dos jogadores está voltando em Modern Warfare 3, mas não da maneira que você esperava.

O retorno de Call of Duty a Verdansk é iminente, mas não da maneira que a maioria dos jogadores do Warzone esperava. A Activision lançou hoje o trailer oficial da campanha de Call of Duty: Modern Warfare 3 e, embora seja sem dúvida uma história que ocorre em todos os cantos do mundo, os fãs perceberam imediatamente que partes da campanha acontecerão em locais no primeiro Mapa da zona de guerra.

Verdansk, novo destino de campanha

Desde o início do trailer, o Capitão Price e seus amigos escalam o exterior de uma prisão costeira, um local icônico no mapa de Verdansk em Warzone. Vemos até trechos do interior que correspondem quase exatamente ao layout do mapa antigo, embora provavelmente possamos esperar alguns ajustes (afinal, as coisas tendem a explodir em uma campanha de CoD). O outro grande local que notei é o Verdansk Stadium, a joia do primeiro ano de Warzone que era inicialmente uma cúpula fechada até uma atualização posterior que explodiu seu teto e adicionou um interior. Bem, parece que o Capitão Price vai explodi-lo novamente.

Um retorno nostálgico

A nostalgia parece ser parte integrante da estratégia da Activision este ano. Detalhes do blog de desenvolvimento de Modern Warfare 3 de hoje sugerem que o jogo não será tão ambicioso como de costume quando se trata de multiplayer, optando por progressão cruzada com Modern Warfare 2 do ano passado e uma seleção de mapas que terão jogadores da minha geração bastante animado – os 16 mapas originais de Modern Warfare 2 (2009) estarão presentes, reimaginados e modernizados para 2023.

A única condição é que os mapas clássicos sejam os únicos mapas 6v6 de Modern Warfare 3 no início. A Sledgehammer Games, o estúdio principal, está trabalhando em mais 12 mapas 6v6 que serão adicionados ao longo das temporadas. Ground War também retornará com três mapas de batalha exclusivos, e haverá um grande mapa aberto para o modo Zombies que se parece um pouco com o modo Outbreak de Black Ops Cold War.

Ajustes multijogador

Quanto a outros detalhes multijogador, a sequência de Sledgehammer se concentra principalmente em ajustes de movimento e regras. A lista de mudanças de Sledgehammer parece uma lista de desejos escrita por jogadores experientes que não gostaram dos esforços da Infinity Ward para desacelerar Call of Duty:

  • Você pode cancelar as animações do slide (“slide cancel”), mas cancelar o slide não reinicia a execução tática.
  • Você pode cancelar recargas parciais durante uma animação (“cancelar recarga”) para retaliar imediatamente.
  • As ações de salto são mais rápidas e você pode pular enquanto corre.
  • Você pode atirar durante e imediatamente após um slide.
  • A duração da corrida tática é aumentada (a duração exata depende da arma usada).
  • Tactical Sprint recarrega enquanto corre.
  • Comportamento clássico do minimapa, com pontos vermelhos indicando quando um inimigo dispara uma arma sem silenciador.
  • Todas as vantagens escolhidas estão disponíveis no início de cada partida.
  • O privilégio Stealth Sneakers permite movimentos silenciosos.
  • A saúde base no multijogador aumentou para 150, estendendo o tempo para matar (TTK). O modo Hardcore não é afetado.

Assim segue o ciclo do CoD, mesmo nestes tempos inéditos para a série: não dá para ficar muito apegado a uma funcionalidade ou mecânica introduzida em um novo CoD, porque provavelmente será apagado no ano seguinte e nunca mais mencionado.

A Sledgehammer está realmente desenvolvendo um recurso amado pelo editor executivo da PC Gamer, Tyler Wilde, e por mim no ano passado: a mira a laser angular que permite aos jogadores mirar a partir do quadril estará de volta na forma de “Tac Stance”. a qualquer momento e com qualquer arma. Veja como vai funcionar:

  • O operador tira a arma do ombro e a segura em uma posição de tiro inclinada.
  • Você pode alternar dinamicamente para dentro e para fora da técnica Tac-Stance enquanto mira.
  • O Tac-Stance troca precisão pontual por mobilidade e manuseio aprimorados.
  • Alguma dispersão de seu tiro ocorrerá, correspondendo a um compromisso entre a mira normal e o disparo do quadril.
  • Ele é projetado para uso em combate agressivo de curto alcance.
  • Por padrão, você atira no modo Tac-Stance enquanto desliza.

Mudanças significativas, mas estou curioso para ver se os mapas nostálgicos, a progressão cruzada e os ajustes de movimento serão suficientes para convencer alguns de que Modern Warfare parece uma expansão cara e glorificada do jogo do ano passado.

Confira o blog completo para alguns outros detalhes compartilhados, como ampla personalização do operador e mais informações sobre o modo Zombies projetado pela Treyarch. A página Steam do Modern Warfare 3 agora está ativa.

Fonte: www.pcgamer.com