Problemas enfrentados pelos fãs de Call of Duty
Os fãs de Call of Duty estão insatisfeitos com o forte recuo visual e a fumaça das armas em Warzone, pois impactam negativamente a experiência de jogo.
Este é um problema que tem atormentado a série Modern Warfare há algum tempo e os fãs odeiam sua presença contínua em MW3 e Warzone.
Além da oscilação excessiva da mira e de uma variedade de outros recursos frustrantes, o recuo visual do jogo se tornou um grande problema para muitos jogadores.
Os jogadores querem reduzir a fumaça das armas e o impacto visual
Os jogadores de MW3 e Warzone desejam que os efeitos de fumaça das armas e o recuo visual sejam reduzidos para melhorar a experiência geral de jogo.
O usuário do Reddit Dull-Caterpillar3153 postou recentemente um vídeo mostrando o quanto a fumaça da arma e o recuo visual impactaram sua mira em um jogo de Warzone:
No vídeo, uma densa nuvem de fumaça pode ser vista emanando da arma quando ela é disparada, obstruindo quase completamente a visão do jogador sobre seu alvo. Para um atirador competitivo, não ser capaz de ver o que você está mirando parece um grande problema.
Muitos outros usuários do Reddit concordam com esta opinião.
A controvérsia em torno da assistência de mira do controlador
Este é um problema especialmente comum para usuários de mouse e teclado, pois eles não recebem a assistência de mira agressiva que um controlador forneceria.
Muitos acreditam que a assistência à mira do controlador praticamente elimina os efeitos negativos do recuo visual. Esta é uma das principais razões pelas quais recomendamos o uso de um controlador em vez de mouse e teclado para jogar MW3 e Warzone.
O que é retrospectiva visual?
Recuo visual é a forma como os padrões de recuo e recuo da arma são representados visualmente em MW3, Warzone e outros jogos de tiro em primeira pessoa.
Isto visa implementar um certo grau de realismo no jogo, mas muitas vezes resulta em obstruções visuais frustrantes que podem afetar seriamente a mira do jogador.
Ao contrário do recuo da arma, que considera principalmente o recuo físico da arma, o recuo visual adiciona um efeito visual artificial que afeta sua mira.
Existem muitos elementos de retrospectiva visual, incluindo:
Oscilação de mira: onde seu retículo de mira se move para um local aleatório longe de seu alvo inicial quando você mira.
A fumaça da arma
Arma treme: este é o grau em que seu retículo de mira se move da esquerda para a direita para emular a vibração e o movimento de uma arma quando disparada.
Como mencionado acima, as armas do MW2 parecem ser muito piores no que diz respeito ao recuo visual. Shaka_Walls mostrou uma comparação entre as armas MW3 e MW2 no Reddit:
À esquerda está o MCW 6.8 do MW3 e à direita está o Tempest Torrent do MW2. O Tempest Torrent tem um efeito de empurrão significativamente maior após cada bala disparada.
O recuo visual é um problema predominante em MW3 e Warzone. Esperamos que as equipes da SHG e da Raven Software possam restringi-lo para tornar a mecânica de tiro muito menos frustrante no futuro!
Fonte: gamingintel.com





