Raven Software pede desculpas pela interrupção causada pelo lançamento do Warzone Season 1 Reloaded

Bugs e falhas causadas pelo lançamento da 1ª temporada recarregada

A desenvolvedora de Call of Duty Warzone, Raven Software, pediu desculpas pela “interrupção” causada pelo lançamento de Warzone Season 1 Reloaded. Os jogadores começaram a inundar os canais de mídia social do jogo com relatos de bugs e problemas, incluindo um erro que ocorria toda vez que os jogadores tentavam acessar o menu. Raven explicou que “o conflito entre os dados dos jogadores ao vivo e os nossos servidores” estava a causar problemas, e que a equipa tinha “mobilizado” para “resolver estes problemas o mais rapidamente possível”.

Um vídeo tutorial do Warzone | Call of Duty: Zona de Guerra.
“Estamos preparando as bases para o retorno de alguns recursos amados pelos fãs em temporadas futuras, o que exigiu alguma configuração preventiva em nosso ambiente ao vivo”, explicou Raven no X/Twitter. “ [La mise à jour du 18 janvier] foi enviado com parte deste trabalho e, infelizmente, encontramos um conflito entre os dados do jogador ao vivo e nossos servidores. Nossas equipes ficaram imediatamente cientes dos problemas e começaram a investigá-los logo após o lançamento da atualização. Mobilizamos equipes de estúdios em todo o mundo para resolver esses problemas o mais rápido possível.

Desculpas e sugestões do desenvolvedor para resolver problemas

Nós – como desenvolvedores – amamos este jogo e pedimos desculpas pela interrupção causada por esses eventos”, continuou o comunicado. “Por favor, saibam que estabelecemos padrões elevados para nós mesmos e que essas questões não estavam alinhadas com isso. »
A equipe sugere que qualquer pessoa que ainda esteja enfrentando problemas “troque seus pacotes de habilidades atuais” ou, se isso não funcionar, exclua-os e recriá-los do zero.

Em outras notícias da Warzone, a Raven Software explicou recentemente sua decisão de reduzir o tamanho dos lobbies de 150 para 100 jogadores, dizendo que isso garantirá um bom equilíbrio do jogo.
“Nossa principal prioridade é criar uma experiência ideal e divertida para todos os nossos jogadores, com base em dados críticos”, disse Raven na época.

Fonte: www.bing.com