Matchmaking baseado em habilidades (SBMM) em Call of Duty despertou debates apaixonados por muitos anos e, recentemente, essas discussões se intensificaram com o lançamento de Call of Duty: Black Ops 6. Segundo Charlie Olsen, o criador do algoritmo da MMR , o SBMM distorce o prazer de controlar as habilidades, o que levou a uma reflexão mais ampla sobre o design deste sistema controverso.
Uma preocupação crescente com o SBMM
A matchmaking baseada em habilidades enfrentou críticas crescentes desde sua introdução na série Call of Duty. Com o recente lançamento do Black Ops 6, os jogadores expressam suas frustrações sobre como o SBMM afeta sua experiência de jogo.
Charlie Olsen, que participou da criação do algoritmo de correspondência, compartilhou suas preocupações durante uma entrevista recente. Segundo ele, o SBMM às vezes pode parecer “injusto” porque apaga a distinção entre os níveis de habilidade dos jogadores. A natureza competitiva dos jogos é, portanto, alterada, dificultando a medição dos jogadores.
Principais problemas de design
Olsen sublinha um problema fundamental: “Com o SBMM, você não sabe mais em qual liga está localizada”. Ele acredita que essa abordagem prejudica o conceito de competência e domínio no jogo.
Ele também afirma que o SBMM, em sua estrutura atual, jogadores de “recompensas” que tentam melhorar, atribuindo a eles adversários mais difíceis, o que pode parecer um sistema de punição para aqueles que procuram se destacar. Essa dinâmica causou uma crescente insatisfação na comunidade de jogadores.
Uma solução prevista, mas rejeitada
Olsen propôs uma alternativa intrigante: um sistema de recompensa baseado na experiência de acordo com a competência média de adversários, mas suas sugestões foram ignoradas. Ele explica que, embora essa idéia possa resolver vários problemas do SBMM, ela foi descartada devido à falta de entendimento dos designers no algoritmo MMR.
Em conclusão, o debate sobre o SBMM em Call of Duty representa uma questão crucial para o futuro da franquia. Os ressentimentos dos jogadores diante deste sistema mostram a necessidade de evolução no design de mecanismos de correspondência para refletir melhor as habilidades individuais e promover uma experiência de jogo mais gratificante e equilibrada.
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