Call of Duty Warzone marcou um grande momento para Call of Duty, sendo lançado para coincidir aleatoriamente com os bloqueios em 2020 e atraindo grandes grupos de jogadores para seu formato battle royale.
Três anos depois, você pensaria que o Warzone 2.0 foi um presente para a Activision, mas seu lançamento mostrou que o mundo dos jogos como serviço é mais complicado do que parece.
A nova versão do Warzone deu grandes passos visual e tecnicamente, mas três meses após seu lançamento, está prestes a lançar uma atualização sazonal para revogar conscientemente uma longa lista de ajustes de jogabilidade feitos.
Seu icônico Gulag de segunda chance não será mais uma luta 2v2, voltando para 1v1; não terá mais um complexo sistema de saque de mochila, voltando ao sistema antigo; a armadura não ficará mais trancada atrás de coletes saqueados aleatoriamente; os carregamentos agora aparecerão exatamente como no primeiro Warzone, em vez de serem mais raros.
Há mais mudanças do que apenas essas – e você pode conferir a lista completa usando nosso artigo dedicado ao assunto – mas o que a lista demonstra é um ponto cego interessante que muitas grandes empresas de videogame ainda parecem ter.
Afinal, como é que uma empresa com os recursos da Activision pode supervisionar um lançamento que tão rapidamente teve que abandonar tantas de suas principais mudanças para reverter para o modelo antigo de sucesso? A pesquisa de mercado aconteceu ou o teste de jogo em larga escala – e se aconteceu, como presumimos, por que levou a conclusões que se mostraram erradas?
Isso é ainda mais desconcertante quando você considera que Warzone é desenvolvido em conjunto por vários estúdios sob o comando da Activision, com Raven Software e Infinity Ward na liderança. Para outra pergunta retórica, como a Raven Software equacionou o fato de que as mudanças de qualidade de vida feitas em Warzone 1 no último ano de suporte ativo desse jogo não estariam presentes no lançamento de um título mais recente?
Uma das possíveis respostas pode estar nessa mesma agregação – Warzone 2.0 é contribuído por uma enorme variedade de desenvolvedores talentosos e dedicados, mas essa falta de tomada de decisão centralizada é uma possível explicação para seus estranhos ajustes de jogabilidade antes do lançamento.
Raven pode ter aprendido muitas lições da era Caldera, mas parece que a Infinity Software estava na liderança no pré-lançamento devido aos vínculos com seu próprio Modern Warfare 2, e isso soa um pouco como um silo do lado de fora.
As coisas parecem estar ficando mais complicadas agora, mas o pano de fundo da queda na contagem de jogadores e uma onda anedótica de infelicidade dos subreddits e da comunidade em geral significa que as lições precisam ser aprendidas desta vez.
Afinal, com um modelo de sucesso como o Fortnite parado ali demonstrando como as atualizações incrementais, mas ininterruptas, podem funcionar melhor do que a marca “2.0” no atacado, Call of Duty certamente deve olhar para o Warzone 2.0, seja qual for o nome, como seu “jogo para sempre”. ” agora – não o que acontecerá daqui a dois anos.
Somente fazendo melhorias que não são apagadas por novos lançamentos, um jogo como esse pode prosperar no sentido verdadeiramente de longo prazo. A rápida mudança de prioridades para Warzone 2.0 sugere que a Activision tem apetite e motivação financeira para mudar as coisas.
Ainda assim, é difícil fugir da sensação incômoda, como um jogador entusiasmado do Warzone, de que mesmo algumas reuniões superficiais com jogadores experientes poderiam ter desviado seus desenvolvedores de uma grande parte dos erros cometidos no lançamento do Warzone 2.0. Esse é um estado de coisas bastante confuso.
Pesquisa de mercado e grupos de foco – esses são termos frequentemente satirizados que podem parecer corporativos e de óleo de cobra, mas quando um lançamento mostra tantas chamadas estranhas que são revertidas rapidamente, isso sugere que eles precisam ser considerados mais prontamente .
O desafio de evitar vazamentos e contratar pessoas para NDAs herméticos é sem dúvida assustador, mas a transparência costuma ser sua própria recompensa no marketing de jogos.
Warzone 2.0 ainda é ótimo de jogar, apesar do atrito que algumas de suas mudanças adicionaram – isso é uma prova de quão impressionante é sua base. Só esperamos que no ano que vem não dê mais um tiro no pé.
Fonte : https://www.pocket-lint.com/warzone-2-change-opinion-gameplay-tweaks/


