Call of Duty está tentando algo novo com DMZ, e a reação está em todo lugar. É uma limpeza de servidor de níveis de facção (ou seja, missões concluídas) e inventários de jogadores, o que é bastante comum neste estilo de RPG leve, mas novo em Call of Duty.
O anúncio oficial (abre em nova aba) meio que enterra isso sob a notícia de que novas missões chegarão na segunda temporada e, com otimismo, chama a limpeza de “uma atualização do progresso atual da missão da facção e uma reinicialização do inventário (contrabando e chaves).” Isso vem junto com um grande reequilíbrio da IA do modo e um reconhecimento de que a curva de dificuldade das missões de facção “era muito agressiva para muitos jogadores” e está sendo suavizada.
Mas é a limpeza do progresso que chama a atenção. Não há nada para começar sua semana como um CODbro enviando um tweet raivoso sobre essas mudanças dizendo “jogadores casuais vão perder a porra!”
ok, então literalmente não faz sentido jogar o jogo porque as estatísticas BR não contam e a DMZ está literalmente sendo apagada, isso é um desastre esperando para acontecer, jogadores casuais vão perdê-lo quando virem 0 estatísticas E uma redefinição da DMZ. 2 meses perdidos. https://t.co/BiMWDMbHLb27 de janeiro de 2023
Aqueles casuais imundos, sempre se perdendo. Grizzviolent, enquanto isso, sombriamente avisa que (abre em nova aba) “A reputação da Infinity Ward pode nunca se recuperar dessa decisão.” Alguns jogadores foram mais precisos sobre por que isso pode ser irritante. “Para ser claro, seu plano para a segunda temporada do CoD é redefinir o progresso da missão da facção DMZ, o que significa cerca de 300-400 horas desperdiçadas por meus amigos e eu para desbloquear um segundo slot segurado.” escreve Duke Skymocker (abre em nova aba). “Isso parece uma situação de ‘enganar-me uma vez’. Não estamos trabalhando em missões para desbloquear a mesma merda novamente.”
Deve-se dizer, no entanto, que é sempre fácil encontrar jogadores de COD reclamando de alguma coisa, e também há muitas reações mais fundamentadas: até porque as limpezas de servidor são comuns em jogos como DMZ, o exemplo mais óbvio sendo Escape from Tarkov que redefine tudo aproximadamente duas vezes por ano. Sempre ficou claro que DMZ foi modelado em nomes como Tarkov e uma tentativa de tornar o que há de bom naquele jogo mais acessível a mais jogadores. No caso de Tarkov, você tem uma base de jogadores um pouco mais hardcore que tende a jogá-lo como seu jogo principal e, na maioria das vezes, recebe bem a oportunidade de fazê-lo novamente, mas melhor (Tarkov também tem um esconderijo de jogador em seu núcleo, o que é divertido começar de novo, e DMZ não tem equivalente).
Warzone tem um apelo muito mais amplo do que Tarkov e, portanto, as consequências aqui serão mais amplas e, sem dúvida, atingirão mais os jogadores que não são obsessivos. Não completei os caminhos da facção na DMZ, por exemplo, mas é meio irritante que o que fiz logo acabe.
Cavalos para cursos. Esses jogos consomem muito tempo e, se um grupo de jogadores é investido, uma decisão como essa perde uma quantidade enorme de tempo coletivo. Alguns podem ter tempo para jogar repetidamente, mas outros não.
Não posso falar pelos outros, mas a diferença para mim é que os lenços de Tarkov tendem a reacender meu interesse, porque a natureza desse jogo torna as jogadas repetidas diferentes a cada vez. Ouvir isso sobre DMZ não me puxa de volta da mesma maneira, mas talvez seja por isso que precisa de uma revisão tão grande de missões e dificuldades. De qualquer forma, a limpeza está chegando em 15 de fevereiro, então prepare-se para muitos lamentos, ranger de dentes e Youtubers com rostos horrorizados perguntando “Greedy Activision fez O QUÊ?!?”
Fonte : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=63d7cb9c034d4d429276d24308f24043&url=https%3A%2F%2Fwww.pcgamer.com%2Fwarzone-2s-wiping-dmz-progress-and-players-dont-quite-know-how-to-feel-about-it%2F&c=3385213533838590273&mkt=fr-fr





