5 anos depois de tentar replicar o sucesso do Valve-Counterstrike com Fortnite, a Epic Games Store ainda não obtém lucro

Epic vs Google: uma batalha legal sem fim

A busca da Epic para ver metade da indústria de tecnologia em tribunal colocou mais uma vez seus executivos na berlinda. Desta vez é o processo Epic vs. Google e a testemunha é Steve Allison, gerente geral da Epic Games Store. Allison testemunhou ontem que a plataforma PC ainda não gera lucro para a empresa cinco anos após seu lançamento em dezembro de 2018.

A Epic processou o Google em 2020 na tentativa de se livrar da comissão de 30% que a empresa cobra nas transações de aplicativos da Google Play Store no Android (como Fortnite). O teste começou ontem e Allison se manifestou para fornecer detalhes sobre a Epic Games Store, principalmente a comissão de 12% que ela normalmente cobra sobre as vendas de jogos.

Isso não torna o Google, a Apple e a Valve muito gananciosos? De qualquer forma, esta é a mensagem que a Epic esperava enviar. No entanto, Allison mencionou que mesmo cinco anos após o lançamento da EGS, a loja ainda não gera lucro. Seu objetivo é sempre crescer, disse ele. Apesar da quantidade de dinheiro que a Epic ainda está ganhando com o licenciamento do Fortnite e do Unreal Engine, não há como negar que a Valve ainda domina o mercado de lojas de jogos para PC em 2023. Não é de admirar que todos tenham voltado para disputar o Steam.

Objetivo da Epic e gastos colossais

Na época do processo da Epic contra a Apple, soubemos que o estúdio Fortnite havia investido meio bilhão na Epic Games Store sem expectativa de lucro até 2027. Em 2021, também soubemos que ‘a Epic gastou US$ 1 bilhão em exclusividades para EGS . Portanto, o plano da Epic de não ganhar dinheiro com sua loja de jogos aparentemente está acontecendo sem problemas. Ainda assim, mesmo com expectativas tão baixas, é questionável até que ponto a EGS corresponde às esperanças da Epic. Allison mencionou que a popularidade do Fortnite o fez sentir que a Epic poderia conquistar participação de mercado nas lojas de jogos para PC, assim como a popularidade do Counter-Strike ajudou a Valve há cerca de vinte anos.

A Epic reivindicou uma participação de mercado de 15% para a EGS no ano passado, então talvez esteja tudo bem, mas na minha experiência quase ninguém usa o cliente como sua loja favorita. É um aplicativo que você inicia para obter um jogo grátis (que provavelmente nunca jogará) antes de retornar ao Steam. Quando seus jogos são exclusivos, é uma pequena fonte de irritação. As pessoas também odiaram o Steam no início, então quem sabe o que o futuro reserva, mas não vejo nenhum sinal desse “momento Valve-Counterstrike” nos próximos meses ou anos.

Fonte: www.bing.com