A EA planeja competir com Fortnite e Roblox no metaverso.

EA está apostando em “The Sims” para garantir um pedaço do bolo metaversal

Introdução: Descubra como a Electronic Arts (EA) planeja se estabelecer no metaverso apostando em seu popular jogo “The Sims”. Com milhões de dólares gastos em plataformas como Roblox e Fortnite, a EA vê seu jogo de simulação como uma oportunidade de gerar receita por meio de conteúdo criado por usuários. Neste artigo, exploraremos os planos da EA para aumentar os recursos de conteúdo gerado pelo usuário (UGC) de seus jogos, incluindo “The Sims”, e como eles se comparam aos concorrentes no metaverso.

Parte 1 – The Sims: uma franquia popular com potencial metaversal
The Sims é uma das séries mais populares da EA, com um total de jogadores atingindo 33 milhões em outubro de 2022, seis anos após seu lançamento inicial. No entanto, ao contrário de jogos como Roblox e Minecraft, The Sims se concentra principalmente em uma experiência de simulação, ao invés de um verdadeiro metaverso. Os jogadores podem compartilhar suas criações, mas não podem co-criar ao mesmo tempo. A EA reconhece esta limitação e está trabalhando no desenvolvimento do próximo jogo Sims, conhecido pelo codinome “Projeto René”, que permitirá que vários jogadores construam juntos. Este desenvolvimento permitirá que a EA se aproxime dos concorrentes do metaverso e atenda às expectativas da comunidade de jogos.

Parte 2 – A mudança para um modelo de jogo ao vivo e gratuito
A EA adotou recentemente um modelo de jogo ao vivo gratuito para The Sims, permitindo que mais de 10 milhões de novos jogadores se juntem à comunidade. A mudança faz parte do esforço da EA para evoluir o The Sims como um serviço ao vivo, fornecendo conteúdo regular e impulsionando o envolvimento dos jogadores. O modelo de jogo ao vivo também permite que a EA teste versões de protótipos de seus jogos com um grupo seleto de jogadores antes de lançá-los oficialmente. Esta mudança para um modelo free-to-play e ao vivo é uma forma da EA competir com as plataformas Metaversal que atualmente dominam o mercado de jogos.

Parte 3 – O potencial do UGC e parcerias com criadores de mods
A EA reconhece a importância do UGC no futuro dos jogos. No The Sims 4, os jogadores podem fazer upload e compartilhar conteúdo criado por outros jogadores. Atualmente, são mais de 88 milhões de downloads na ‘galeria’ do The Sims 4, mostrando o engajamento da comunidade. Para facilitar o acesso a esse conteúdo, a EA anunciou recentemente uma parceria com a Overwolf, proprietária da CurseForge, a maior plataforma online de compartilhamento de mods de jogos.Esta parceria permitirá aos jogadores baixar facilmente mods e conteúdo personalizado, garantindo ao mesmo tempo moderação e curadoria adequadas. Ao aprender com os criadores de mods, a EA também busca incentivar a criação de conteúdo pelos jogadores e oferecer oportunidades para modders semiprofissionais.

Conclusão: EA aposta tudo no The Sims para conquistar o metaverso
A EA sabe que para competir com plataformas de metaverso como Roblox e Fortnite, precisa transformar The Sims em uma verdadeira plataforma de metaverso. Ao trabalhar em um novo jogo Sims que permitirá aos jogadores co-criar e ao adotar um modelo de jogo ao vivo gratuito, a EA está mostrando seu desejo de inovar e atender às expectativas da comunidade de jogos. Além disso, em parceria com a Overwolf, a EA está facilitando o acesso ao UGC e incentivando os criadores a se envolverem mais. Se a EA tiver sucesso, The Sims poderá se tornar tão popular quanto Fortnite e Roblox e desempenhar um papel fundamental no futuro do entretenimento interativo.

Fonte: www.bing.com