A popularidade de Fortnite explode 6 anos após seu lançamento

O fenômeno Fortnite continua a crescer em popularidade 6 anos após seu lançamento. Decifrar as razões deste sucesso e as possíveis consequências ligadas ao vício em videojogos.

A crescente popularidade do Fortnite

Após 6 anos de sucesso, o videogame Fortnite está mais popular do que nunca, graças a uma infinidade de novas adições. Durante os meses de novembro e dezembro, o tempo de jogo do Fortnite aumentou dramaticamente, ultrapassando em muito outros videogames populares.

Este crescimento impressionante foi impulsionado em grande parte pela adição de três novos modos de jogo. Saindo do formato tradicional de Battle Royale, cada modo de jogo trouxe algo novo, como o modo de sobrevivência e construção de Lego Fortnite, ou a competição Rocket Racing.

Além disso, Fortnite conseguiu aproveitar o aumento do tempo livre durante as férias, posicionando-se sem dúvida como o jogo mais popular destes meses. Outros gigantes dos jogos como Roblox, GTA e a franquia Call of Duty foram amplamente ofuscados por Fortnite, que acumulou mais tempo de jogo do que todos os outros jogos combinados.

As consequências do vício em videogame

No entanto, este aumento no tempo de jogo mensal não deve necessariamente ser bem-vindo. Com a natureza viciante dos videogames mais populares da atualidade, os jogadores que se tornam viciados no mundo virtual podem sofrer na vida real.

Em 2019, a Organização Mundial da Saúde reconheceu o vício em videogames como um verdadeiro distúrbio comportamental, semelhante ao vício em jogos. Esse vício afeta até 8,5% dos jovens jogadores, e esse número provavelmente continuará a aumentar à medida que a indústria evolui.

Embora os videojogos sejam um veículo de ligação entre pares para muitas crianças e adolescentes, os pais precisam de estar conscientes do tempo que os seus filhos passam a jogar videojogos e ajudá-los a estabelecer limites adequados.

O testemunho de Logan Visser

Um exemplo concreto das consequências do vício em videogame é o de Logan Visser, um lutador de Brigham Young. Após chegar à faculdade, o jogo League of Legends tomou conta de sua vida e se tornou um problema que ele não conseguia mais controlar.

Durante o primeiro semestre na escola, Visser ganhou peso e foi reprovado na maioria das aulas. Ele testemunhou que o jogo tomou conta de sua vida, deixando-o envergonhado e fora de controle.

Este depoimento destaca as reais consequências do vício em videogames, capaz de destruir a vida dos jogadores.

Fonte: www.movieguide.org