Adeus Fortnite e Apex Legends: o melhor Battle Royale é eliminado

Adeus Bloodhunt: um adeus ao jogo Battle Royale. Hoje, 26 de setembro, marca o fim do serviço oficial de Vampire The Masquerade Bloodhunt, com o desenvolvedor Sharkmob fechando as portas do Elysium uma última vez, desativando microtransações e deixando apenas uma sombra do que já foi. Ao me despedir da minha amada Musa Toreador e do meu Sabotador Nosferatu, é justo imaginar por que Bloodhunt – e Battle Royales em geral – não funcionam como antes.

Os problemas do Bloodhunt

Não se engane: Bloodhunt não era perfeito. Foi lançado com os Nosferatu dominando o jogo (uma grande mudança para o clã mais odiado do Dark World) e os nerfs simplesmente chegaram tarde demais. O modo duo de lançamento tardio foi decepcionante no geral, e os longos tempos de espera mataram a ação antes mesmo de ela realmente começar. Mesmo os sedutores Ventrue e as misteriosas bruxas Tremere não conseguiram salvar o Battle Royale de sua destruição, então quando vi o anúncio de que o jogo iniciaria sua marcha final mortal a partir de hoje, parte de mim não ficou surpresa.

Minha decepção pessoal

No entanto, isso não significa que eu não estivesse totalmente arrasado. Passei horas nesse jogo, comprei o passe do fundador original e tudo mais. Forcei meu parceiro a jogar no início de nosso relacionamento, e meu amor pelo jogo me apresentou ao mundo de Vampire: The Masquerade, que tem um apelo cativante. Até criei meu primeiro personagem masculino personalizado em um videogame – e ele era lindo. Claro que era, ele era um Toreador; afaste-se Astarion, minha musa vampira é verdadeira!

Mecanismos interessantes

Mas, além dos meus sentimentos (e atrações) pessoais, Bloodhunt realmente ofereceu algumas mecânicas interessantes. A capacidade de acumular diferentes buffs bebendo Blood Residences foi divertida e adicionou uma dose de estratégia à jogabilidade. Se você estiver jogando com um Nosferatu, Melancholy Blood é sempre uma boa escolha, enquanto Brujah vai querer absorver Angry Blood para melhorar seu dano corpo a corpo; acrescenta estratégia a um gênero que muitas vezes se resume a “tiro e carnificina”.

Também gostei das pequenas missões secundárias que os diferentes Primógenos enviaram para você. Embora fossem curtos, deram ao mundo um conhecimento extra, tornando-o mais real. E, honestamente, Praga do Sharkmob ainda é um dos meus mapas favoritos até hoje: eu poderia passar horas empoleirado em guindastes como um Sabotador ou Espreitador Invisível, observando as ruas da cidade. Ou posso passar algum tempo relaxando na Discoteca Divina. Com as luzes bruxuleantes da Igreja em chamas iluminando suavemente cada canto, Praga do Sharkmob é um dos meus mapas de videogame favoritos de todos os tempos.

Um jogo de estilo

Na verdade, Bloodhunt é apenas um exagero. Os cosméticos dos personagens são lindos e dão vontade de desbloqueá-los com o passe de batalha. Não havia um único item “ruim” ali – especialmente porque você poderia pegar a roupa de Mia e se tornar a personificação literal da superioridade dos Toreador. A personalização foi infinita e os designs dos personagens incorporam a essência de Vampire: The Masquerade. Bloodhunt entendeu o conceito, mas não conseguiu se estabelecer em um gênero já superlotado.

Concorrência

Afinal, quer você os ame, odeie ou seja completamente indiferente, não é segredo que Apex Legends, Warzone e Fortnite se tornaram os pilares do gênero Battle Royale – na verdade, eu até diria que eles são os Gênero Battle Royale no PC. É o mesmo com League of Legends e Dota 2 para MOBAs, e World of Warcraft para MMORPGs – quantos LoLs e WoWs matadores existiram agora? Você se lembra dos nomes deles? Eu não.

Quando Fortnite explodiu, todos tentaram entrar na onda, mas nunca funcionou. Fortnite definiu um gênero ao mesmo tempo que atraiu adultos e crianças. Possui parcerias com algumas das maiores marcas do planeta, transcende fronteiras e conquistou um espaço cultural dedicado. Embora não seja tão focado como antes, Fortnite domina amplamente o gênero BR – todos os outros estão apenas de passagem.

Apex Legends é a exceção, é claro. Enquanto alguns de nós ainda estamos perdendo o sono por causa da falta de um potencial Titanfall 3 (culpado, eu me declaro culpado), a estagnação de Call of Duty: Warzone e a resposta um tanto sem brilho a Warzone 2 criaram um vazio no mercado. Apex é bem equilibrado, sua caracterização é bacana e é simplesmente um dos melhores jogos do mercado.

Bloodhunt sempre lutaria contra dois gigantes bem estabelecidos. Vampire: The Masquerade Bloodlines não é tão popular hoje em dia quanto Titanfall e, embora Bloodhunt fosse um ótimo conceito, não poderia esperar obter o mesmo entusiasmo instantâneo que o lançamento furtivo de Apex Legends.

Um possível renascimento

À medida que o sol nasce sobre o mundo sombrio de Praga, é uma pena ver o jogo finalmente chegar ao início do fim. Embora os servidores permaneçam ativos e você possa continuar jogando e festejando por enquanto, nunca verei como seria um Malkavian em Bloodhunt. Com a data de lançamento de Bloodlines 2 de volta à mesa e uma nova parte já iniciada no Bloodlines original, ainda tenho esperança de que Vampire: The Masquerade terá o renascimento que merece. Hoje, Bloodhunt morre, mas quem sabe o que nossa existência eterna nos reserva amanhã.

Fonte: www.pcgamesn.com