275 milhões de dólares para evitar o loi sobre a proteção da vida privada de crianças e 245 milhões de dólares em reembolsos para incitar os usuários a efetuar negócios não desejados: a Federal Trade Commission infligé deux emendas recorde para a Epic Games para filho do blockbuster Fortnite, que alcançou 400 milhões de jogadores, não 2,9 a 4 milhões em cada segundo.
Selon les derniers résultats publiés par la holding luxembourgeoise (ceux de 2020), ces 520 milhões de dólares correspondentes a moins de deux ans de benéfices (290 milhões em 2020, 347 em 2019) pour cette société dont le chiffre d’affaires avoisine 1, 5 bilhões de dólares a partir de 2018.
Após cinq e enquetes, um milhão de reclamações e anúncios repetidos de funcionários do gerente de jogos de vídeo, a FTC é forte. «Comme le notent nos plaintes, a Epic utilizou des paramètres par défaut envahissant la vie privée et des interfaces trompeuses qui ont dupé les utilisateurs of Fortnite, y compris les teens and les enfants», declarou a presidente da FTC, Lina M. Khan. «Proteger le public, et en particulier les enfants, contre les atteintes à la vie privée en ligne et les schemas sombres est une priorité absolue pour la Commission, et ces mesures d’application indiquent clairement aux enterprises that la FTC réprime ces pratiques ilegales. »
Harcèlement d’enfants et factures mirobolantes
L’agence américaine de protection des consommateurs reproche à Epic Games d’avoir collecté des informations personalles d’enfants de moins de 13 ans qui jouaient a Fortnite, sans en informer seus pais ni obtenir le consentement verificable de seus pais; le tout avec des paramètres qui permettaient cette collecte par defaut. Avec une consequence: la mise en related d’enfants et d’adolescents avec des inconnus, ce qui a abouti a des intimidations, des menaces, du harcèlement et jusqu’à des suicidas.
La société doit donc suprime toutes les données collectées, a moins d’obtenir le consentement separé des pais, lança um programa de confidencialidade, modifica les paramètres por padrão et mener des audits regulars sur this question.
Amazon, Apple e Google condenam
L’autre volet de l’affaire, que faz o objeto de planícies separadas, porta sur les estratégias mises en place por Epic Games pour amena les utilisateurs a dépenser de l’argent, y compris avec des botões contre-intuitifs, et para bloquear seus comptes quand les pais – souvent ceux qui payaient sans le savoir – se plaignaient des factures mirobolantes. Em 2018, a Epic Games avait légèrement modifié son système sans mettre fin aux problèmes.
Dans un communiqué, également publié lundi, l’éditeur de jeux indique avoir «reglé» l’intégralité des problèmes qui lui sont reprochés. «A indústria de jeu vídeo é um lugar de inovação e evolução rápida, onde os atentes dos joueurs são elevados e onde as novas ideias são primordiais. Les lois rédigées il ya des décennies ne précisent pas comment les ecosystems de jeu devraient fonctionner. Les lois n’ont pas change, mas leur application a évolué et les pratiques de longue date de l’industrie ne suffisent plus. Nous avons accepté cet acord car nous voulons qu’Epic soit à l’avant-garde de la protection des consommateurs et offre la meilleure expérience à nos joueurs», assegura la société.
Este não é o primeiro momento em que o FTC frappe du poing sur la table pour des motifs similaires, rappelle-t-elle: Amazon, Apple e Google ont déjà été condamnés for les achats intégrés des enfants sans obtenir lers parentements, qui n’ont découvert ce that cela leur avait coûté qu’a posteriori.
Fonte : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=63a178e0156345318125c01488230638&url=https%3A%2F%2Fpaperjam.lu%2Farticle%2Famende-record-editeur-fortnite&c=5125711046712266633&mkt=fr-fr





