Sucesso recorde para Fortnite OG
Na semana passada, a Epic Games quebrou todos os seus recordes com o lançamento do jogo Fortnite OG. De acordo com a postagem deles em
Oportunidades de marketing inexploradas: o caso Fortnite OG
Os especialistas da Blue Owl AI acreditam que existem oportunidades significativas para os editores de videogames, muito além das datas iniciais de lançamento dos jogos. A chave, de acordo com Jeff D. Brazell, professor de marketing da Universidade de Utah, é compreender que as preferências dos jogadores estão evoluindo e que as mensagens de marketing que ressoaram há um ano ou mesmo um mês atrás não são mais relevantes e não são tão eficazes hoje.
Entenda as necessidades dos jogadores
Os pesquisadores da Blue Owl AI explicam que os jogadores têm uma infinidade de jogos que planejam comprar ou jogar, e suas preferências mudam com o tempo. Assim, é crucial conseguir adaptar as mensagens de marketing para ir ao encontro das preferências e motivações dos jogadores no momento em que estão prontos para comprar.
Steve Cooley, pesquisador com mais de 30 anos de experiência, destaca que os perfis de jogadores atualizados do Blue Owl fornecem aos criadores de videogames uma compreensão profunda de quais jogadores estão familiarizados com um título, planejam comprá-lo ou jogá-lo. mas só precisa de um pouco de persuasão para agir.
Retornos incríveis sobre o investimento
A precisão na segmentação de públicos com mensagens relevantes a um preço ideal pode desbloquear oportunidades inimagináveis de crescimento e sucesso para desenvolvedores e editores de jogos.
Exemplos foram compartilhados pela Blue Owl AI esta semana, demonstrando um potencial de vendas de mais de US$ 700 milhões para jogos lançados há mais de um ano.
Num caso anterior, uma editora de videojogos mais pequena alcançou um ROI superior a 2.800% em 30 dias graças a uma campanha digital concebida com base em perfis de jogadores e modelos de IA Blue Owl.
Grande potencial de vendas para jogos antigos
A Blue Owl AI compartilhou estimativas de receita geradas por jogos lançados há mais de um ano, mostrando potencial de vendas superior a US$ 700 milhões.
Usando modelos de análise avançada baseados em dados de jogadores que fizeram compras em uma loja online simulada, a Blue Owl AI estima o potencial de vendas de jogos como Homem-Aranha, Gotham Knights, Assassin’s Creed Valhalla, Crash Bandicoot 4: It’s About Time, Mortal Kombat 11 e muitos outros títulos.
Fonte: www.prnewswire.com





