Crianças intimidadas por não comprarem skins de Fortnite: estudo

Os efeitos dos videogames nas crianças: estudos revelam tendências preocupantes

Impacto social dos videogames

Estudos recentes da Noruega destacam o impacto significativo dos videojogos nas crianças dos 10 aos 15 anos, revelando tendências preocupantes no comportamento social e nas despesas. Esta investigação teve como objetivo compreender a relação entre as crianças e jogos populares como FIFA, Fortnite e Warzone, no contexto da iniciativa do governo norueguês.

Os resultados indicam que os jovens jogadores enfrentam assédio devido à falta de skins cosméticas, com itens do jogo sendo usados ​​como moeda social para ganhar popularidade. Os estudos, liderados por Kamilla Knutsen Steinnes e Clara Julia Reich, da Universidade Metropolitana de Oslo, destacam que a aparência de uma criança num jogo pode afetar crucialmente a forma como os seus pares a tratam.

Pressão para se conformar às tendências

Steinnes destacou: “As crianças podem ser chamadas de pobres se não gastarem dinheiro com seu caráter. Aqueles que gastaram dinheiro com seu personagem no jogo podem ganhar mais atenção e outros benefícios, comprando assim sua popularidade. » Além disso, a vida digital e a vida real das crianças tornaram-se inseparáveis, sendo as aparições online tão importantes quanto as roupas da vida real.

Reich acrescentou: “Não há uma distinção clara entre o mundo online e offline. Estas são apenas diferentes partes do mundo social em que navegam, e a aparência, ou pele, são importantes marcadores de identidade. »

Exclusão e assédio

A pressão para se adaptar às tendências dos jogos e comprar itens no jogo tornou-se generalizada, alimentada pela publicidade constante dos editores de jogos. Esta pressão agrava os sentimentos de exclusão entre as crianças que não têm condições financeiras de participar, conduzindo a casos de assédio e ostracismo social, que afectam particularmente as raparigas.

Uma menina de 14 anos, Sidra, disse: “Eu ouvia coisas como ‘volte para a cozinha’ e era como ‘você é uma menina, morra, morra, morra’. Foi muito gráfico. »

Vulnerabilidade das crianças a fraudes

Além disso, as crianças tendem a cair em armadilhas no ambiente de jogo devido à falta de competência como consumidores e às táticas de vendas agressivas. Reich explicou: “Isto é problemático porque as crianças e os jovens são um grupo de consumidores vulneráveis ​​que navegam por si próprios em mercados quase não regulamentados. »

Fonte: www.bing.com