Como acessar as APIs internas do jogo Verse e UEFN?
Problema ao entender as APIs internas do jogo
Depois de explorar o Verse e o UEFN, estou tendo problemas para usar as APIs internas do jogo. Na verdade, isso está me causando problemas para ter algum impacto real na jogabilidade.
Examinei a documentação da UEFN, incluindo a seção “Verse API Reference”, mas a maioria das páginas dessa seção estão vazias, mesmo aquelas que parecem básicas como Agent ou Player. Além disso, a codificação no Verse não parece oferecer sugestões automáticas ou intellisense significativas no VSCode ao digitar “.” » após um nome de variável. Além disso, parece que não há depurador para inspecionar as propriedades do objeto.
Tudo isso torna difícil entender como obter informações básicas dos objetos do jogo com os quais estou trabalhando. Embora eu tenha descoberto alguns recursos básicos lendo códigos de projetos e postagens de fóruns de outras pessoas, eles ainda são limitados em termos de exploração de API.
Procurando soluções
Estou sentindo falta de algo fundamental. Posso escrever todo o código do Verse que desejo para criar meu próprio recurso independente, mas não adianta se eu não puder ler e modificar as propriedades existentes do jogo a partir desse código.
Por onde devo começar para aprender como acessar as APIs internas do jogo?
Fonte: forums.unrealengine.com





