A Electronic Arts (EA) revelou durante sua conferência de resultados do terceiro trimestre de 2023 uma estratégia para pegar um pedaço da “torta” do metaverso usando seu popular jogo “The Sims”. Com milhões de dólares investidos em plataformas como Roblox e Fortnite, a EA vê seu jogo de simulação como uma oportunidade lucrativa. Os videogames são atualmente os ambientes digitais mais imersivos e persistentes, e as marcas tomaram nota disso. Fortnite, Roblox e Minecraft estão se tornando plataformas metaversais completas, e os profissionais de marketing gastaram milhões de dólares em parceria com criadores de jogos para desenvolver experiências de marca virtuais sob medida dentro deles.
Na teleconferência de resultados do terceiro trimestre de 2023 da EA, não houve menção ao termo “metaverso”, mas está claro que o desenvolvedor do jogo entende o potencial de geração de receita das plataformas virtuais baseadas em conteúdo gerado pelo usuário (UGC). Samantha Ryan, vice-presidente sênior e gerente geral da EA, que supervisiona estúdios incluindo Maxis, desenvolvedora de The Sims, disse: “Não tenho dúvidas de que The Sims será tão grande quanto Fortnite e Roblox em algum momento.
Numa entrevista, Ryan revelou algumas das estratégias da EA para aumentar as capacidades UGC dos seus jogos. Os principais estúdios da EA, Maxis e Full Circle, estão trabalhando em projetos futuros que se inspiram no que outras empresas já estão fazendo. Ryan explicou que eles respeitam os recursos populares do jogo ao mesmo tempo que integram ferramentas que permitem aos jogadores fazer alterações e integrar elementos externos. Estas mudanças vão ao encontro das expectativas dos jogadores, que têm solicitado mais interatividade e colaboração entre jogadores.
No caso de The Sims, a EA está trabalhando na próxima iteração do jogo, atualmente chamada de “Projeto Rene”. Nesta versão será possível que vários jogadores construam apartamentos de forma colaborativa. Embora este recurso já esteja disponível através de mods criados pela comunidade de jogos, a EA quer profissionalizá-lo e torná-lo mais facilmente acessível aos jogadores. Isso mostra como a EA está avançando em direção a plataformas metaversais, inspirando-se em seus recursos sociais.
The Sims também mudou para um modelo de serviço gratuito ao vivo. Como parte deste desenvolvimento, a EA está agora a oferecer o jogo base gratuitamente, o que ajudou a receber mais de 10 milhões de novos jogadores na comunidade. Essa estratégia é semelhante à adotada por Roblox e Minecraft, que interagem diretamente com sua comunidade e continuam a desenvolver o jogo por meio de atualizações regulares e adições de conteúdo.
Outro passo importante no esforço da EA para competir com as plataformas do metaverso foi a parceria com a Overwolf para criar um destino para baixar mods e conteúdo personalizado para The Sims. Overwolf possui CurseForge, a maior plataforma de compartilhamento de mods online usada por jogadores de Minecraft. Esta colaboração permite aos jogadores baixar mods não apenas para Minecraft, mas também para The Sims.
Para apoiar esta transição para plataformas metaversais, a EA também deve incentivar a economia do criador, permitindo que as marcas ativem de forma independente o seu conteúdo dentro do jogo. The Sims já organizou colaborações com marcas de jogos, roupas e outras empresas, mas a EA quer ir mais longe permitindo que os jogadores se tornem modders semiprofissionais, como já existe nas comunidades Minecraft e Roblox.
A EA reconhece que o futuro do entretenimento é interativo e que os jogadores estão no centro desta evolução. Ao desenvolver jogos como The Sims e Skate no metaverso, a EA está marcando pontos na corrida pelas plataformas do metaverso. Resta saber como a EA continuará a inovar e desenvolver The Sims para atender às expectativas de sua comunidade e competir com gigantes como Fortnite e Roblox.
Fonte: www.bing.com


