Epic Games, desenvolvedora de Fortnite, é processada por jogo ‘viciante’ para crianças


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Enquanto jogava “Fortnite” por volta de janeiro de 2019, o corpo de um menino ficou quente enquanto ele lutava para respirar e formular pensamentos, de acordo com um novo processo.

Seu responsável afirma que o menino, agora com 17 anos, estava experimentando seu primeiro ataque de pânico, sentindo a pressão do popular videogame. Depois que o menino sofreu outro ataque de pânico oito meses depois, seu tutor afirma que ele foi diagnosticado com ciberdependência e começou a se encontrar com um conselheiro em um centro de reabilitação de dependentes químicos.

As denúncias fazem parte de um processo movido por três Pais canadenses contra a Epic Games, desenvolvedora de “Fortnite”. Os pais argumentam que o jogo é viciante e mudou a vida de seus filhos.

“Não há dúvida de que os réus alcançaram seu objetivo de tornar o FORTNITE o mais viciante possível”, alega a ação coletiva, “e, portanto, conscientemente colocaram em risco a saúde dos usuários sem alertá-los sobre o perigo associado ao uso do FORTNITE. .”

A ação, iniciada em outubro de 2019, foi autorizada por um juiz da cidade de Quebec na semana passada.

Em uma declaração ao The Washington Post, a porta-voz da Epic Games, Natalie Munoz, escreveu: “Planejamos lutar contra isso no tribunal. Acreditamos que as evidências mostrarão que este caso não tem mérito”.

Logo após a Epic Games lançar “Fortnite” em julho de 2017, o jogo online de tiro, sobrevivência e construção de mundo tornou-se uma sensação global. O jogo gratuito atraiu mais de 350 milhões jogadores, que podem comprar itens exclusivos, personagens e danças comemorativas para aprimorar a experiência.

Os pais que entraram com o processo dizem que seus filhos, em alguns casos, pararam de comer, tomar banho ou socializar por causa de sua obsessão pelo jogo. Os queixosos também argumentam que as crianças não são maduras o suficiente para entender os termos de serviço do jogo.

“FORTNITE criou, por meio de seu marketing, um ciclo vicioso no qual as crianças devem comprar para se sentirem realizadas e aceitas por seus pares”, afirma o processo, “aproveitando-se assim de sua posição vulnerável”.

Após as audiências de julho, o juiz da Corte Superior de Québec, Sylvain Lussier, escreveu em uma decisão de 7 de dezembro que o caso não é “frívolo” ou “manifestamente infundado”. Como analogia, Lussier escreveu: “O efeito prejudicial do tabaco não foi reconhecido ou reconhecido da noite para o dia.”

Se o processo triunfar, escreveu Lussier, os jogadores viciados residentes em Québec desde 1º de setembro de 2017 poderão ser indenizados.

O advogado Jean-Philippe Caron, que representa os queixosos, disse que na semana passada, mais de 200 pais na província canadense lhe enviaram um e-mail, dizendo que o bem-estar de seus filhos também havia sido prejudicado por “Fortnite”.

“Nos sentimos extremamente confiantes sobre este caso”, disse Caron ao The Post.

Em 2018, a Organização Mundial da Saúde reconheceu o “distúrbio do jogo” como uma doença. Alguns especialistas disseram que os jogadores de “Fortnite” ficaram com vocabulário reduzido, enquanto outros acabaram na reabilitação para serem tratados de vícios semelhantes ao abuso de heroína. Algumas equipes esportivas profissionais até proibiram seus atletas de jogar “Fortnite”.

Munoz, porta-voz da Epic Games, disse ao The Post que “Fortnite” permite que os pais supervisionem o tempo de jogo de seus filhos e exigem sua permissão antes das compras. Usuários com menos de 13 anos têm um limite diário de gastos de US$ 100.

As crianças mencionadas no processo supostamente jogaram o jogo por milhares de horas, incluindo uma que completou 7.781 jogos em dois anos. Os pais que abriram o processo alegam que seus filhos agora usam linguagem vulgar e não encontram alegria em outras atividades.

O garoto que sofreu ataques de pânico baixou o jogo pela primeira vez aos 15 anos, por volta de março de 2018. Seu responsável afirma que ele participou de 6.923 jogos, o que equivale a 59.954 minutos ou quase 42 dias de jogo. O menino às vezes não para de jogar até que seus pais implorem para que ele saia, o que seu tutor escreveu cria discussões. O processo alega que o menino gastou mais de US$ 5.550 em economias no jogo.

A guardiã “não tinha ideia das consequências prejudiciais que FORTNITE traria para seu filho”, diz o processo, “e se ela tivesse sido informada pelos réus dos riscos e perigos associados ao uso de FORTNITE, ela teria recusado categoricamente para permitir que o jogo seja baixado.”





Fonte : https://www.washingtonpost.com/nation/2022/12/14/fortnite-epic-games-lawsuit-addictive/