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A Epic Games anunciou que mudará seus pagamentos para os criadores do Fortnite, recompensando-os com dinheiro com base na quantidade de tempo que seus jogos são jogados.
Esse pagamento por “tempo jogado” deve resultar em mais dinheiro para os criadores do Fortnite no próximo pagamento de abril, disse Sax Persson, vice-presidente executivo da Epic Games, em entrevista à GamesBeat.
No passado, os criadores das ilhas Fortnite (que incluem indivíduos e equipes de desenvolvedores) eram recompensados se os jogadores visitassem suas ilhas. Mas agora a Epic está fazendo alterações nas métricas de pagamento de engajamento com base em recompensas pelo tempo jogado nas ilhas dos criadores.
Em março, na Game Developers Conference, o CEO da Epic Games, Tim Sweeney, anunciou que a Epic daria 40% da receita líquida do Fortnite a todos os criadores que publicam ilhas no Fortnite, incluindo criadores independentes e a própria equipe de desenvolvimento do Fortnite da Epic.
Quando a Epic Games anunciou a Creator Academy 2.0, a empresa estava focada em recompensar os criadores com base no valor que eles trouxeram para o Fortnite, disse Persson. E a empresa tornou-se mais transparente sobre como calculava seus pagamentos.
Após o primeiro mês, a empresa percebeu que também deveria recompensar os criadores com base no tempo gasto na métrica do jogo, disse ele. E para ajudar a aumentar o bolo, a Epic quer fornecer ferramentas para os criadores melhorarem a aquisição de usuários. Mas o mais importante é a noção de que os jogadores gostam das criações o suficiente para passar muito tempo jogando com elas, disse Persson.
“Usamos usuários ativos mensais, usuários recorrentes e novos usuários”, disse Persson. “Antes não usávamos o tempo. Esta é a maneira mais fácil de entender para impulsionar seu próprio sucesso. O tempo gasto é uma boa maneira sólida para os criadores medirem o desempenho de suas ilhas.”
Além da nova métrica, a Epic Games continuará a medir o desempenho da ilha com base no jogador
métricas de popularidade e retenção, conforme descrito em uma postagem de blog da Creator Academy 2.0 de março. A Epic Games decidiu diminuir o peso dessas métricas nos pagamentos de engajamento por enquanto e está aumentando a nova métrica “tempo jogado”.
A Epic Games espera reequilibrar as métricas de aquisição e retenção de usuários ao longo do tempo, à medida que adiciona novos recursos, como persistência e análise, que fornecem aos criadores mais ferramentas para retenção e aquisição de usuários.
A equipe está desenvolvendo recursos que facilitam a promoção de ilhas fora do ecossistema Fortnite, bem como análises melhores sobre a aquisição de usuários no Portal do Criador. A empresa também está trabalhando em ferramentas e dispositivos de jogo adicionais para criar persistência em jogos criados por criadores, um recurso essencial para trazer os jogadores de volta às ilhas.
Resumo de março e abril
Para a grande maioria dos criadores, o primeiro pagamento de engajamento de março foi um aumento significativo em comparação com os ganhos anteriores no programa Support-A-Creator da Epic. Os 1.000 principais criadores da ilha tiveram um aumento médio de 5,2 vezes nos ganhos por meio de pagamentos de engajamento em relação ao Support-A-Creator em março.
Os próximos pagamentos de engajamento de abril (pagos a partir de 30 de maio) refletirão as novas mudanças na fórmula de pagamento e resultarão em um aumento de 1,45 vezes mais dinheiro total pago aos criadores em comparação com março, disse Persson.
Quando anualizado com a nova ponderação de abril, mais de 200 criadores ganhariam mais de US$ 100.000 por ano por meio de pagamentos por engajamento.
Desde o lançamento do Unreal Editor for Fortnite (UEFN) juntamente com os pagamentos de engajamento em março, gêneros de jogos novos e emergentes de criadores estão se tornando populares entre os jogadores do Fortnite.
Ao contrário de outros jogos como o Roblox, a Epic Games pretende expandir seu ecossistema com uma fórmula muito simples em que os criadores são pagos e recompensados com base na diversão que geram para os jogadores, não apenas em compras no jogo. O objetivo é incentivar os criadores a fazer jogos de qualidade.
“Achamos que é um diferencial, de uma perspectiva criativa, permitindo que você se concentre apenas no design do seu mapa, em vez da monetização”, disse Persson.
Abaixo está uma olhada nas 10 categorias mais populares de jogos criados com UEFN até agora, bem como os 10 principais gêneros criados por criadores no Fortnite no momento. Os principais gêneros da UEFN por jogadores simultâneos são:
- grátis para todos
- Team Deathmatch
- Jogo de arma
- Horror
- zumbis
- Bloco da Sorte
- Prática
- Veículos
- Batalha Base
- Prop Caça
Os 10 principais gêneros gerais por CCU (excluindo ilhas produzidas pela Epic)
- Prática
- Team Deathmatch
- grátis para todos
- zumbis
- Batalha Base
- Horror
- Bloco da Sorte
- Batalha real
- Prop Caça
- Corredor
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Fonte : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=6478ed087aff48c5b0817c3a77ec6794&url=https%3A%2F%2Fventurebeat.com%2Fgames%2Fepic-games-rewards-fortnite-creators-with-payouts-based-on-time-played%2F&c=1537933111279529481&mkt=fr-fr





