A Epic Games anunciou um novo sistema para pagar criadores no Fortnite, o jogo battle royale ultrapopular e gratuito para download.
Anunciado na quarta-feira na Game Developers Conference, a Epic agora compartilhará 40% da receita do Fortnite com qualquer um que crie “ilhas” no jogo. Isso inclui dinheiro que a Epic ganha com a compra de V-Bucks (moeda do jogo), dinheiro real gasto no Fortnite em itens como pacotes iniciais, pacotes de missões e cosméticos e assinaturas do Fortnite Crew.
Em sua ilha pessoal, os criadores podem desenvolver suas próprias experiências de jogo com conjuntos de regras e designs personalizados. O pagamento de um criador é determinado pela popularidade da ilha e quantos usuários continuam voltando para a ilha.
De acordo com a redação da Epic, as empresas também podem ganhar pagamentos neste programa, o que significa que, como no Roblox, os desenvolvedores de jogos profissionais também podem publicar seu próprio conteúdo no Fortnite e serem pagos. No entanto, a linguagem não deixa claro se a própria Epic é elegível para recuperar uma parte dos 40% alocados, o que tornaria a quantia real destinada a criadores terceirizados muito menor.
Já, cerca de metade do tempo de jogo no Fortnite ocorre em conteúdo criado pelo usuário, mas esses mapas de terceiros estão prestes a receber uma atualização massiva. A Epic anunciou hoje que Fortnite está recebendo um editor Unreal Engine, que agora está disponível em beta público. Pelo menos nos vídeos de demonstração, parece que vai mudar o jogo (literalmente):
Com o novo editor, faz sentido que a Epic mude seu sistema de criação. O programa de criadores existente do Fortnite oferecia incentivos relativamente insignificantes para aspirantes a designers de jogos amadores. Os criadores tinham um código pessoal e, se os fãs inserissem seu código ao comprar um item na loja Fortnite, receberiam 5% da receita. Para participar do novo programa, que a Epic está chamando de “Economia do Criador 2.0”, os usuários podem se inscrever no novo portal do criador do Fortnite. Qualquer criador que entrar antes de 21 de abril será pago retroativamente por qualquer engajamento na ilha a partir de 1º de março. Para se qualificar para o pagamento, os usuários devem ter 18 anos ou mais e uma conta com pelo menos 90 dias.
A figura de 40% é uma escolha interessante. Há anos, a Epic está envolvida em um processo com a Apple, alegando que o fabricante da iOS App Store é anticompetitivo, já que fica com 30% de todas as compras no aplicativo. A Epic processou originalmente a Apple em 2020, quando a empresa removeu o Fortnite da App Store; A Epic implementou um novo mecanismo de pagamento que permitiu contornar a estrutura de compra no aplicativo da Apple.
O veredicto inicial sobre o caso foi misto, levando ambas as empresas a apelar. Um juiz decidiu que a Apple não era um monopólio, mas que a empresa não poderia impedir que os aplicativos roteassem os clientes para um processador de pagamento diferente para contornar o corte de 30%. A Epic apelou, pressionando para que a Apple apoie pagamentos de terceiros. A Apple também apelou, buscando encerrar essas soluções alternativas e manter os pagamentos fluindo por seus próprios canais.
Comparar o mercado de aplicativos da Apple com os ganhos dos criadores de jogos da Epic não é exatamente simples, dadas as nuances do novo modelo de pagamentos do Fortnite. A Epic argumenta que os desenvolvedores de aplicativos não têm escolha a não ser hospedar seus aplicativos nas lojas do Google e da Apple, mas o Fortnite é apenas um ecossistema de muitos em que os desenvolvedores podem obter um fluxo de renda. Dependendo de como os detalhes se desenrolam – e em que luz eles lançam a empresa – podemos ver partes do novo programa de pagamentos para criadores da Epic borbulhar no processo de apelação em andamento entre as duas empresas.
Fonte : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=641b8e4af9d74e6e8b78a243a8e7ac49&url=https%3A%2F%2Fwww.yahoo.com%2Fnews%2Fepic-launches-unreal-editor-fortnite-224241694.html&c=15510132205889473718&mkt=fr-fr





