Ex-chefe da BioWare fala em competir com Fortnite – poucos estúdios podem competir

A difícil jornada de Flynn na indústria de jogos

Antes de fundar a Inflexion em 2021, Aaryn Flynn trabalhou na BioWare, deixando sua marca em alguns dos jogos mais queridos do estúdio, de Baldur’s Gate 2 a Star Wars: Knights Of The Old Republic a Dragon Age: Origins e a trilogia Mass Effect. Ele foi CEO da BioWare por vários anos, mas deixou a empresa em 2017 após o lançamento menos bem recebido de Mass Effect: Andromeda. O novo simulador de sobrevivência, Nightingale, é o primeiro projeto de acesso antecipado de Flynn, que tem sido uma experiência de aprendizado, forçando-o a repensar muitas coisas que aprendeu durante seus dias na BioWare. Antes do lançamento de Nightingale, Flynn falou sobre a dificuldade de progredir como um novo desenvolvedor em uma indústria onde os títulos de serviço ao vivo de maior sucesso se tornaram uma espécie de “gravidade” inevitável.

Ele diz que a indústria de jogos tem sido dominada há muito tempo por algumas empresas e estúdios, mas as coisas estão particularmente difíceis agora para quem está tentando avançar – mesmo para um estúdio, hoje propriedade da Tencent, com um pedigree como o Inflexion – porque em uma época do serviço ao vivo, os jogos de maior sucesso tendem a perdurar. Segundo ele, existia uma tendência histórica de os jogadores pararem de jogar determinados jogos e sentirem fome de novos títulos, mas hoje, com os jogos com até 10 anos, a linha entre a receita dos jogos novos e dos antigos é jogos grossos e mais antigos continuam a prosperar.

Comportamentos de novos jogadores

Flynn ilustra o fato de que “os jogadores sempre têm a opção de retornar aos jogos mais antigos” com uma anedota sobre o entusiasmo contínuo de seu filho por Fortnite, apesar de sua antiguidade. Ele destaca a facilidade de entrar em uma experiência de jogo fantástica e atraente que certas plataformas podem oferecer e como isso pode influenciar os estúdios que buscam oferecer algo interessante e envolvente para sua comunidade de jogos.

Ele explica ainda que deve se adaptar a esse “novo cálculo que os jogadores usam hoje em dia”. Ele espera que Nightingale seja uma experiência diferente e interessante para uma comunidade de jogos grande o suficiente para permitir que seu estúdio sobreviva em um mercado já congestionado.

Jogadores, testadores de qualidade

Flynn sugere que a presença de jogos perenes transformou os jogadores em melhores testadores de jogos. Ele ressalta que os jogadores se tornaram muito sofisticados e podem fornecer feedback valioso que pode ajudar os desenvolvedores a melhorar a experiência de jogo para eles.

Nightingale está agora em acesso antecipado e Flynn compartilha suas idéias sobre o progresso até a versão 1.0.

Fonte: www.bing.com