O Steam Deck da Valve revolucionou os jogos para PC, com seu processador AMD personalizado de 15 W superando as expectativas e fazendo um ótimo trabalho ao oferecer uma experiência AAA portátil – mas o Unreal Engine 5 pode muito bem ser seu desafio mais difícil, devido à sua microgeometria Nanite e RT- iluminação Lumen baseada. Isso é coisa de próxima geração – ou melhor, de geração atual -, então se o Deck pode lidar com isso é a chave para suas perspectivas de longo prazo. Para testar isso, decidimos ver se poderíamos executar a versão mais recente do Fortnite com todos esses recursos em jogo – e os resultados são surpreendentes.
Eu entrei neste com pouca otimização. A demo Valley of the Ancient era uma apresentação de slides no Deck, enquanto a demo Matrix Awakens City Sample com grandes cortes ainda opera principalmente em território abaixo de 20fps. Mas notavelmente, Fortnite é jogável, mesmo prejudicado por uma série de problemas que impedem a máquina.
Na verdade, fazer o jogo rodar é bastante desafiador. O maior problema de todos é que, devido à falta de compatibilidade com a tecnologia antitrapaça do Fortnite, o jogo não roda no SteamOS, o que significa que você precisa instalar o Windows para executá-lo. O segundo problema é um aviso da Epic ao inicializar o jogo, informando que nosso driver de GPU está desatualizado e com desempenho abaixo do ideal – o que não ajudará nossa causa.
Em termos de configurações, optei geralmente por configurações altas em geral – uma tentativa básica de imitar amplamente o Xbox Series S. Para ser claro, essas opções de configurações não visam produzir configurações otimizadas para Fortnite no Steam Deck. Usar iluminação traçada por raios e Nanite não é uma boa ideia. Se funcionasse no Steam OS, você usaria os modos mais simplificados e procuraria atingir 60 fps. Nossos experimentos hoje são bem diferentes: trata-se de testar a viabilidade dos recursos de ponta do UE5 no Deck.
Os resultados iniciais foram também bom nesse desempenho foi realmente impressionante – e empilhando o Steam Deck contra o Xbox Series S em um jogo multijogador vinculado, os motivos ficaram claros. Apesar de selecionar a versão do software do Lumen (de acordo com os consoles), isso não pareceu funcionar. A única maneira de obter uma iluminação global amplamente equivalente era usar a configuração RT Lumen do hardware. Por um lado, usar hardware RT quando os consoles pulam é uma façanha, mas, por outro lado, há razões pelas quais a Epic escolheu optar pela solução de software – é mais rápido – e essa opção para desempenho mais rápido não estava disponível para mim em meus testes.
Portanto, há boas e más notícias em termos de nossos resultados gerais executando o Fortnite on the Deck. Podemos chegar perto de 30 quadros por segundo no Deck – mesmo usando hardware RT – mas a má notícia é que precisamos usar super resolução temporal no modo de desempenho para fazer isso, o que significa que – surpreendentemente talvez – estamos realmente aumentando de 360p. TSR realmente é muito impressionante por um lado, mas por outro lado, não posso deixar de me perguntar se poderíamos obter melhor qualidade de imagem e desempenho mais estável se tivéssemos a capacidade de usar o software RT, de acordo com as compilações do console. .
Ative o JavaScript para usar nossas ferramentas de comparação.
Usando o sistema de replay do Fortnite, podemos comparar cenas de jogo totalmente combinadas usando qualquer combinação de configurações que quisermos – então comecei comparando as várias opções de super resolução temporal, de 720p no modo de desempenho TSR, até 720p nativo com TAA. As variantes TSR talvez estejam mais próximas do que você poderia esperar, enquanto 720p nativo usando TAA é obviamente muito mais lento – mas, por outro lado, está renderizando RT em contagens de pixels amplamente alinhadas com a Série S. Sendo esse o caso, 19 a 24fps é bastante impressionante para um dispositivo portátil com uma APU de 15 W atendendo tanto a CPU quanto a GPU. Também impressionante é o quão bem TSR se comporta, tendo em conta que no modo de performance, é upscaling de apenas 360p. Pode ser simplesmente a maneira como o Fortnite se apresenta, mas mesmo isso parece bom em uma tela portátil. Mesmo assim, uma leitura consistente de 30fps ou superior ainda é indescritível mesmo na opção de resolução mais baixa que temos aqui.
Eu executei esses testes de taxa de quadros com v-sync desligado, permitindo uma comparação válida das várias permutações. A performance TSR no clip pesa 30.04fps – mas lembra-te que o rácio de fotogramas está acima e abaixo dessa média. Movendo-se para TSR balanceado, o desempenho cai em oito por cento para uma média de 27,6 fps, enquanto o modo de qualidade TSR muito mais limpo pode reunir apenas 87 por cento dos números do modo de desempenho com uma média de 26,2 fps. A resolução nativa de 720p oferece 22 fps – ou 73% da taxa de transferência do desempenho TSR.
Indo para esta experiência, eu estava tentando replicar os resultados que vi no Deck executando o Metro Exodus Enhanced Edition no Windows (ainda não há suporte RT no SteamOS), empilhados contra o Xbox Series S, com comprometimentos de resolução e corte de taxa de quadros de 60fps a 30fps. Parece que as configurações que escolhi têm um pequeno déficit de detalhes e fiquei interessado em ver que a opção de hardware RT apresenta uma solução de iluminação claramente baseada em RT que ainda parece bastante diferente da Série S. Mesmo assim, estamos perto de obter um experiência decente de 30 fps no Steam Deck que em movimento parece muito próxima da experiência da Série S – e acho que há caminhos claros para melhorar o desempenho (o software Lumen não está funcionando corretamente sendo a grande decepção em meus testes).
Outra coisa a considerar é que, embora seja ótimo usar todos os recursos avançados do UE5 juntos, não é obrigatório – certamente não baseado no Fortnite, pelo menos. A iluminação Lumen pode ser desativada para uma alternativa mais simples e plana. Como alternativa, a geometria Nanite ou as sombras virtuais também podem ser desativadas. Existem opções para aumentar o desempenho, mas acho que a questão é até que ponto os futuros títulos UE5 concentrados nos consoles atingirão 60fps em primeiro lugar e se os fallbacks funcionarão bem o suficiente se, digamos, a iluminação RT precisar ser desativada. Há também a questão da resolução: o TSR funciona muito bem com o Fortnite em upscaling de resoluções absurdamente baixas, mas como visuais mais detalhados se sairiam?
E, claro, todos os jogos – mesmo aqueles rodando no mesmo motor – podem ter requisitos de hardware muito diferentes. No momento, há apenas Fortnite para testar, mas pelo menos com nosso primeiro exemplo de trabalho de um jogo UE5 real, os meros 1,6 teraflops de computação de GPU de pico do Steam Deck emparelhados com seu cluster de CPU reduzido (em relação aos consoles Sony e Microsoft) parecem pelo menos ser capaz de rodar em um estado jogável.
Este foi um experimento interessante então – e mal posso esperar para ver qual é o próximo título UE5 que usará Lumen e Nanite, e até que ponto ele será executado no Steam Deck. A execução de futuros títulos UE5 no SteamOS também será um desafio interessante, tendo em mente que, ao usar o Windows on the Deck, estamos efetivamente operando no ‘território doméstico’ do UE5. Isso deve significar coisas boas ou ruins para o Deck. Independentemente disso, mal posso esperar para ver o quão escalável o UE5 é e até que ponto o Steam Deck pode lidar com essa nova onda de títulos exigentes. Enquanto isso: UE5, Lumen e Nanite rodando em um computador de mão com apenas 15W de potência? Pode ser feito!
Fonte : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=63b89abff9184976abca5e02993c84e0&url=https%3A%2F%2Fwww.eurogamer.net%2Fdigitalfoundry-2023-can-fortnite-with-full-unreal-engine-5-features-run-on-steam-deck&c=1827029210934084303&mkt=fr-fr

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