Fortnite Support Studio Revela Novo Shoot ‘Em Up de Ficção Científica, Let Them Come: Onslaught


A Tuatara Games revelou seu próximo projeto, e é um shoot ’em up de ficção científica chamado Let Them Come: Onslaught.

A Tuatara Games lançou jogos antes – lançou Bare Butt Boxing em maio – mas talvez seja mais conhecido por seu trabalho como um estúdio de suporte AAA VFX trabalhando em jogos como Valorant, Fortnite, Godfall e muito mais. Está programado para lançar Let Them Come: Onslaught no PC via Steam Early Access no primeiro trimestre de 2024. Let Them Come: Onslaught coloca os jogadores atrás da arma de um sobrevivente solitário em um planeta alienígena que deve sobreviver a hordas de criaturas ativando armas nucleares para explodir o planeta.

Confira o teaser trailer de Let Them Come: Onslaught abaixo:

A Tuatara Games diz que o jogo apresenta clima dinâmico e uma ampla gama de armas, incluindo lança-chamas, raio laser, granada elétrica, ataques orbitais e muito mais. Conforme você derruba hordas de alienígenas, você pode atualizar seu soldado com mais saúde, defesa, recargas de armas reduzidas e escudos que você pode ativar no campo de batalha. Para obter essas atualizações, você gasta o XP que ganha em cada corrida.

“Somos grandes fãs dessa experiência de jogo emergente e estamos entusiasmados em revelar nossa carta de amor aos jogos que nos inspiraram”, escreveu o fundador da Tuatara Games, Klemen Lozar, em um comunicado à imprensa. “Usando a experiência em VFX de nossa equipe, os sobreviventes podem esperar lutar por suas vidas por meio de experiências indutoras de adrenalina com os melhores visuais do gênero.”

Let Them Come: Onslaught também apresenta elementos roguelite, o que significa que muito será perdido entre cada corrida. No entanto, os créditos coletados no campo de batalha ficam com você e você pode gastá-los em atualizações permanentes no Arsenal.

A Tuatara Games diz que Let Them Come: Onslaught chega ao Steam Early Access em algum momento do primeiro trimestre de 2024. Custará $ 4,99. A equipe diz: “A decisão de lançar primeiro no acesso antecipado vem de [the] conhecimento contínuo na incorporação de melhorias para garantir que o lançamento final do 1.0 seja o mais otimizado possível.”



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