Fortnite usado para conversão religiosa em UP: caso de conversão de Ghaziabad expõe uso indevido desenfreado de plataformas de jogos


Nova Deli, 11 de junho: O caso da conversão de crianças por meio do aplicativo de jogos “Fortnite”, que fez soar o alarme nas agências de segurança, também lançou luz sobre o uso indevido desenfreado de plataformas de jogos que, de outra forma e convencionalmente, são destinadas ao entretenimento, ao mesmo tempo em que fornecem uma experiência maior do que cenário de vida no espaço virtual. O jogo – “Fortnite”, que é semelhante ao PUBG – estava sendo usado por criminosos para fazer lavagem cerebral em jovens não-muçulmanos e motivá-los a se converterem ao Islã, disse a polícia.

O assunto veio à tona quando, em 30 de maio, um homem de Ghaziabad reclamou à polícia que seu filho estava sendo motivado por um aplicativo de jogos a adotar o Islã. Atendendo à denúncia, um maulavi (clérigo) foi preso, enquanto a polícia procura o principal acusado, Shahnawaz Khan, também conhecido como Baddo, que está foragido. O homem mencionou na denúncia que o filho de 17 anos saía de casa cinco vezes ao dia dizendo que iria para a academia. Quando ele ficou desconfiado, ele seguiu seu filho. Conversão religiosa via aplicativo de jogo ‘Fortnite’: Shahnawaz Khan, também conhecido como Baddo, fugindo, mudando de local com frequência, dificultando o rastreamento da polícia.

Soube-se que ele, de fato, costumava ir a uma mesquita para oferecer Namaz cinco vezes. Segundo uma fonte, quando o clérigo foi preso, a polícia não conseguiu avaliar a gravidade do caso. As revelações que vieram à tona acabaram por dar noites em claro aos órgãos de segurança. A polícia também não fazia ideia de que Shahnawaz Khan, também conhecido como Baddo, era um entusiasta de jogos com experiência em tecnologia.

Como Khan continua foragido, ele também muda de local com frequência, tornando difícil para a polícia rastreá-lo. A Polícia de Ghaziabad, a Polícia de Lucknow e várias outras agências estão procurando por Khan, que supostamente tinha como alvo crianças menores de idade para convertê-las por meio do aplicativo de jogos online em muitos lugares, incluindo Maharashtra. Segundo fontes, Khan esteve em contato com crianças que geralmente eram alvo do aplicativo de jogos por alguns dias. Embora tenha estudado apenas até a classe 12, Khan tem sido um profissional quando se trata de usar aplicativos modernos, disse uma fonte, acrescentando que ele trocou seu cartão SIM várias vezes em um período de cinco dias. Conversão religiosa via aplicativo de jogos em Ghaziabad: novos bate-papos do WhatsApp entre o clérigo e o garoto jainista.

Suspeita-se também que Khan tenha mudado frequentemente de endereço e feito ligações para as pessoas pela Internet, e não pela rota telefônica convencional. Segundo fontes, Khan, sendo “extremamente astuto e perspicaz”, desliga o telefone imediatamente após fazer ligações, e também muda de localização, dificultando o rastreamento da polícia. “Seus familiares e aqueles que vêm encontrá-los estão sob nossa vigilância. Também estamos interrogando alguns de seus familiares”, disse uma fonte da polícia.

Quatro menores – dois de Ghaziabad e um de Faridabad e um de Chandigarh – que se converteram por meio desse modus operandi, foram identificados até agora.

“Fortnite” foi lançado por uma empresa de jogos com sede nos Estados Unidos em 2017. No jogo, o usuário estaria em uma ilha virtual e munido de armas e armas para destruir os oponentes a fim de terminar/ganhar o jogo. A primeira etapa envolve o cadastro do usuário. Assim que alguém começa a jogar, um grupo de jogadores também é formado e todos jogam juntos. No entanto, o usuário não poderá saber se os outros jogadores têm uma identidade verificada ou falsa.

Durante o jogo, os usuários também interagem uns com os outros, e é assim que o processo de lavagem cerebral toma sua forma inicial. “Você precisa ler alguns versos e executar Namaz se quiser ganhar o jogo. O Todo-Poderoso é muito poderoso”, dizem aos usuários. Segundo a polícia, os usuários que jogam em grupo costumam ficar presos. Se alguém perder o jogo, ele é obrigado a ler alguns versículos do Alcorão, e eles são obrigados a vencer o jogo… apenas para solidificar sua crença no Alcorão, disse a polícia.

A polícia disse que indivíduos muçulmanos conversam com jovens hindus usando um nome de usuário que soa hindu, e os jovens hindus são gradualmente motivados a adotar rituais islâmicos. Depois que os jovens hindus se tornam amigos, fica mais fácil fazer lavagem cerebral neles, disse a polícia. Finalmente, os usuários recebem vídeos do pregador islâmico banido Zakir Naik para fazer uma lavagem cerebral neles.

A Polícia de Ghaziabad também recebeu informações sobre a conversão de 400 pessoas de Mumbra em Gujarat por meio de um aplicativo de jogos. O informante também forneceu fotos e vídeos para a polícia. Durante a investigação, também foi descoberto que um menor de idade estava associado a um canal do YouTube, ‘Youth Club’, com sede no Paquistão. O canal tem 1,3 milhão de seguidores e carrega principalmente vídeos de porta-vozes islâmicos.

A polícia descobriu ainda durante a investigação que alguns meninos cristãos também estavam associados a aplicativos de jogos, bate-papo e canais do YouTube, que já haviam se convertido ao Islã. DCP Nipun Agrawal de Ghaziabad disse: “Até agora, quatro vítimas de conversão se apresentaram. Todos os quatro são menores. Um é jainista e três são hindus. Eles são residentes de Ghaziabad, Faridabad e Chandigarh. Prendemos Abdul Rehman, o clérigo da mesquita de Ghaziabad neste caso.”

Enquanto isso, os especialistas em saúde mental enfatizaram que os pais dão mais atenção aos filhos, cujas mentes delicadas são alvos fáceis. Os psiquiatras acreditam que as crianças se voltam para o mundo virtual e começam a encontrar um universo paralelo principalmente pela solidão e abandono que sentem ou enfrentam em casa.

Anuneet Sabharwal, psiquiatra e diretora-fundadora do The Happy Tree De-addiction and Mental Health Hospital, disse ao IANS que o tempo de tela das crianças (na TV ou celulares) aumenta principalmente devido ao ambiente em casa, à solidão e à sensação de ser negligenciado .

Sabharwal disse que episódios de trauma e assédio sexual também levam as crianças a passar mais tempo no espaço virtual, acrescentando que seu cérebro começa a absorver as imagens do domínio virtual e isso afeta sua mente e o crescimento mental geral.

No episódio de conversão, os perpetradores geralmente procuravam crianças com maior tempo de tela, aquelas que ficavam distantes da família e tinham menos envolvimento em reuniões sociais.

Os pais devem ficar de olho nessas crianças ‘desviadas’, de acordo com Sabharwal, que acredita que vigiá-las deve ser a principal tarefa dos pais. “Os pais, principalmente cujos filhos têm entre 8 e 9 anos, devem observar no que seus filhos estão mais interessados. Se uma criança perde o controle nessa idade, as coisas podem ser corrigidas com a intervenção oportuna dos pais e parentes”, disse Sabharwal.

(A história acima apareceu pela primeira vez no LatestLY em 11 de junho de 2023 09:43 AM IST. Para mais notícias e atualizações sobre política, mundo, esportes, entretenimento e estilo de vida, acesse nosso site Lastly.com).





Fonte : https://www.latestly.com/india/news/fortnite-used-for-religious-conversion-in-up-ghaziabad-conversion-case-exposes-rampant-misuse-of-gaming-platforms-5192502.html