LEGO Fortnite abandona a segmentação no estilo Zelda

LEGO Fortnite: o novo jogo Fortnite dominado pela polêmica

Desde o seu lançamento na semana passada em todos os consoles, LEGO Fortnite, novo jogo disponível em Fortnite, tem sido objeto de muita discussão online. No entanto, de acordo com a ex-designer-chefe da Epic Games, Cristina Ramos, uma peça-chave do design do jogo foi rejeitada por ser “muito hardcore”. »

Na verdade, de acordo com Ramos, a mecânica de mira Z foi considerada “muito hardcore” pela Epic Games, o que despertou sua frustração, especialmente depois que os jogadores elogiaram certos momentos em LEGO Fortnite como sendo semelhantes aos de Dark Souls.

Ela mencionou que o Z-targeting é um aspecto crucial de Ocarina of Time e expressou desapontamento com sua ausência em LEGO Fortnite, um jogo que funciona como um jogo de aventura de mundo aberto com combate e esquiva. Ramos afirmou ainda que só conseguiu criar versões temporárias das armas do jogo, sendo que as versões finais nunca foram feitas por diversos motivos.

A controvérsia em torno da segmentação Z

Ramos compartilhou seus pensamentos no Twitter sobre o novo modo de jogo em Fortnite e a decisão da Epic Games de não incluir a segmentação Z. Ela expressou surpresa ao ver jogadores celebrando combates semelhantes aos de Dark Souls, todos lamentando que a Epic Games não tenha permitido a inclusão de mecânicas consideradas “muito pesado.” »

A segmentação Z, inventada pela Nintendo para jogadores que nunca haviam jogado um jogo 3D antes, é considerada uma parte fundamental dos videogames e ajudou a popularizar os recursos de bloqueio em jogos de aventura. A sua ausência em LEGO Fortnite pode parecer surpreendente dado o estilo de jogo deste último.

Porém, vale ressaltar que a veracidade dos termos utilizados pela Epic Games não está confirmada, mas é claro que Ramos está frustrado com a aparente recusa da desenvolvedora em implementar uma mecânica que é usada há anos em videogames.

Fonte: www.bing.com