LEGO Fortnite: os jogadores recriam o 11 de setembro no jogo

LEGO Fortnite: quando a criação dá errado

A tão esperada colaboração entre LEGO e Fortnite resultou em extensas ferramentas de criação, mas rapidamente caíram em mãos erradas. Em menos de um dia, os jogadores recriaram os eventos do 11 de setembro no jogo, uma ocorrência infelizmente comum em jogos sandbox. Esta colaboração oferece aos jogadores novas oportunidades de jogo e construção em um mapa de 95 quilômetros quadrados. Colocar, conectar e quebrar tijolos da maneira tradicional significa que tudo é possível, inclusive recriar eventos do mundo real.

A recriação de um evento sombrio da história por jogadores ousados ​​foi rapidamente notada. O cruzamento estilístico entre LEGO e Fortnite, como pode ser visto em sua imagem publicitária, gerou reações.

Preocupações recorrentes para desenvolvedores de jogos

Este fenômeno não é desconhecido dos desenvolvedores de jogos. Um desenvolvedor levou para Da mesma forma, o Steam possui uma fan page dedicada aos jogos em que é possível recriar os acontecimentos do 11 de setembro. Os jogos e análises apresentados incluem GTA V, DayZ, Halo e até o jogo LEGO Worlds, supostamente voltado para crianças.

As recriações de ataques terroristas são apenas o começo das preocupações dos desenvolvedores de jogos. Notoriamente, os desenvolvedores de jogos implementaram uma métrica oficial para avaliar quanto tempo os jogadores levam para criar imagens fálicas após o lançamento de um jogo, comumente referido como TTP, ou “Time To Penis”. Em maio de 2023, Why Now Gaming relatou o uso da mecânica de construção por um jogador em Zelda Tears of the Kingdom para criar, queimar e destruir objetos fálicos no que a Nintendo chama de jogo familiar.

Nenhum jogo é seguro

Levando em consideração vazamentos de jogos e lançamentos beta, é possível supor que alguns jogos tenham até um TTP negativo. Em última análise, nenhum jogo está a salvo de recriações históricas horríveis, imagens fálicas perfeitamente esculpidas ou outras piadas grosseiras, independentemente da intenção dos desenvolvedores em termos de usabilidade. Acontece que os jogadores de LEGO Fortnite foram particularmente rápidos em cruzar a linha ousada.

Fonte: www.bing.com