Vou ser um pouco lírico aqui, mas Rocket League é um daqueles jogos que não consigo imaginar existir de outra forma. Sim, agora acumulou muitos anos de lixo em torno dele, mas o desenvolvedor Psyonix nunca mexeu com essa experiência central quase perfeita. A Psyonix agora pertence à Epic, que viu muitos cruzamentos entre o jogo e o Fortnite, mas o último desperta uma vaga memória do que poderia ter sido: uma das estradas que esses carros de batalha nunca percorreram.
uma nova atualização adiciona a octanagem, o carro mais reconhecível da Rocket League, para vários modos Fortnite, excluindo o competitivo. Você pode entrar no Octane e ele se comporta mais ou menos como qualquer fã da Rocket League pode esperar: saltos duplos, impulsos, corrida na parede e esquiva, é como jogar um jogo no outro.
O que realmente me lembrou, no entanto, é que isso é estranhamente próximo da rota original que os desenvolvedores da Rocket League estavam seguindo. Rocket League é uma sequência: seu antecessor, infelizmente chamado Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle Cars, era praticamente o mesmo jogo no modo multijogador, mas não havia incendiado o mundo. Existem várias razões para isso: os controles, a estética, a exclusividade do PS3, a ênfase no singleplayer. A Psyonix sabia que tinha algo, e Battle Cars 2 (como era então chamado) teria como objetivo melhorar isso.
Os conceitos iniciais, no entanto, seguiram algumas direções incomuns. Primeiro, havia um mundo aberto onde os jogadores precisariam dirigir e entrar nos estádios para jogar uma partida. Eu entrevistei alguns dos criativos da Rocket League em 2016 sobre isso, e é provavelmente por isso que a nova adição do Fortnite parece uma aproximação da Rocket League que nunca tivemos.
“Estávamos tentando identificar o que precisávamos fazer para que funcionasse melhor desta vez”, disse o fundador e CEO da Psyonix, Dave Hagewood. “Percebemos rapidamente que algumas ideias estavam fora do escopo ou talvez um pouco loucas, então, eventualmente, voltamos e dissemos: não queremos mudar o jogo que sentimos ter sido tão bem-sucedido. Vamos polir o que temos, manter esse núcleo, e apenas construir a melhor experiência além de jogar esse jogo.”
Isso significava focar no núcleo multijogador e jogar fora as distrações (muitas das quais, é preciso dizer, retornariam como modos de tempo limitado assim que o jogo alcançasse tal sucesso). “Na mesma reunião de volta ao básico, onde decidimos nos concentrar no que sabíamos ser bom”, disse o diretor de design Corey Davis, “também decidimos abraçar o espírito do jogo, que talvez seja um pouco bobo – são carros batendo bolas de futebol, certo? Aderimos totalmente a chapéus e cores vibrantes e transformamos em algo que gostaríamos de ver. Não nos preocupamos muito com a gravidade disso.”
O resto é história. Sempre me perguntei sobre aquela curiosa ideia de Rocket League ser ambientado em um mapa aberto onde os jogadores poderiam dirigir livremente, escolhendo quando e onde entrar em uma partida, e passear pela ilha battle royale de Fortnite é o mais próximo que jamais chegaremos. para qualquer coisa que a Psyonix estivesse planejando. Claro, o desenvolvedor fez a escolha certa ao focar no modo multiplayer de Rocket League, mas faz você perceber que essas coisas funcionam como um sonho e talvez, possivelmente, haja algum outro futuro para eles além de Rocket League. em si: o que tenho certeza que ainda será exatamente o mesmo jogo em 50 anos, porque é tudo o que precisa ser.
Fortnite também adicionou Rocket League carro chicote, e ambos os veículos estão disponíveis nos modos battle royale, construção zero e criativo. O mega-sucesso battle royale da Epic agora é quase como um jogo de ‘tudo’, apenas agarrando e incorporando tudo o que pode em uma marcha implacável para a frente. É divertido ver, embora coincidentemente, preenchendo um dos pequenos ‘e se’ em torno de um companheiro de estábulo da Epic.
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