Os jogos épicos atacaram no tribunal para os shows de Ariana Grande e Travis Scott

A Epic Games está no coração de um escândalo legal referente a violações de patentes com a empresa Utherverse, especializada em metavers e criptomoeda. O julgamento, que deve começar em 12 de maio, concentra -se no uso de concertos digitais no Fortnite, especialmente os de Ariana Grande e Travis Scott. Este artigo analisa as questões cruciais desse conflito, que podem ter repercussões significativas no futuro dos eventos virtuais.

Contexto de conflito

Desde 2021, a Epic Games e o Utherverse se envolvem em uma intensa batalha legal. Utherverse apresentou uma queixa que acusa os jogos épicos de terem violado várias de suas patentes relacionadas a interações sociais em mundos virtuais, em particular através de shows organizados em Fortnite. Esses eventos, incluindo os shows de Ariana Grande e Travis Scott, estão no coração da acusação.

Os jogos épicos retaliaram em janeiro de 2022 por um contra -ataque, argumentando que não apenas eles não quebraram as patentes do Utherverse, mas que algumas dessas patentes também foram inválidas. A briga então se concentrou em uma única patente, descrevendo a tecnologia usada para “reproduzir uma experiência em um sistema mundial virtual”.

Objetivos de Utherverse

O Utherverse está posicionado como a “Melhor Rede Social 3D”, oferecendo uma plataforma para eventos virtuais, como casamentos e shows, enquanto integra sua própria criptomoeda. Em sua abordagem, a empresa reivindica 15% da renda gerada pelos shows de Ariana Grande e Travis Scott em Fortnite. Embora esses números não fossem públicos, a Forbes havia estimado que Scott havia trazido cerca de 20 milhões de dólares durante o evento, o que sublinha a extensão das questões financeiras para jogos épicos.

Importância de shows em Fortnite

Fortnite não é apenas um jogo de batalha real; Ele se transformou em um espaço social dinâmico, onde os usuários podem interagir e participar de vários shows. Os shows de Ariana Grande e Travis Scott redefiniram a experiência dos jogadores, atraindo milhões de participantes, respectivamente. Por exemplo, o show de Travis Scott em 2020 registrou 27 milhões de espectadores durante o evento, marcando um ponto de virada na organização de eventos virtuais.

Esses shows se tornaram fenômenos culturais, permitindo que os jogadores explorem ambientes imersivos e tenham experiências interativas sem precedentes. Dessa forma, a Epic Games não apenas conseguiu diversificar o conteúdo do Fortnite, mas também para estabelecer um novo modelo econômico baseado em eventos virtuais.

Perspectivas para o julgamento

O teste de perfil é configurado em um contexto em que a tecnologia virtual do mundo assume um grande boom. Programado para durar entre quatro e cinco dias, o julgamento pode influenciar não apenas as relações entre empresas na indústria de videogames, mas também a maneira pela qual os eventos virtuais são percebidos e monetizados.

As implicações futuras deste estudo são consideráveis, tanto para jogos épicos quanto para o Utherverse. As decisões tomadas pelo júri podem remodelar a paisagem dos shows virtuais e a maneira pela qual os direitos de propriedade intelectual são aplicados no universo dos metaradores.

Em conclusão, esse conflito entre jogos épicos e Utherverse pode marcar um ponto de virada significativo na indústria de jogo e entretenimento digital. Enquanto as duas partes estão se preparando para o julgamento, o mundo da tecnologia observará de perto a evolução deste caso e suas possíveis repercussões no futuro dos eventos virtuais.

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