Pais processam a Epic Games por tornar as crianças viciadas em ‘Fortnite’ • Hollywood desbloqueada


No Canadá, três pais entraram com uma ação coletiva contra a Epic Games por tornar o ‘Fortnite’ muito viciante para seus filhos.

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A ação foi movida no Tribunal Superior de Quebec, alegando que a Epic Games projetou propositadamente o jogo para ser “altamente viciante” para crianças. Um pai afirmou que seu filho jogou 7.700 horas em menos de dois anos, enquanto outro afirmou que seu filho jogou 7.000 horas e ficou furioso quando seus pais bloquearam o computador. O juiz Slyvain Lussier determinou que o processo não era “manifestamente infundado”, comparando o vício em videogames ao vício em tabaco. “Os efeitos nocivos do tabaco não foram reconhecidos ou admitidos da noite para o dia”, afirmou o juiz.

Também foi decidido que qualquer pessoa que desenvolvesse um vício em videogame e apresentasse sintomas de dependência como resultado de jogar Fortnite poderia ingressar na ação coletiva.Desde que o processo foi aberto, mais de 200 pessoas se manifestaram sobre seu vício em ‘Fortnite’. A Epic Games disse em um comunicado ABC noticias que o jogo tem controle dos pais para os pais que desejam monitorar a atividade de seus filhos.

“Temos controles parentais líderes do setor que capacitam os pais a supervisionar a experiência digital de seus filhos.”

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O processo de ‘Fortnite’ é criticado nas mídias sociais, pois as pessoas acreditam que os pais devem assumir o controle do tempo e do consumo de videogame de seus filhos

A notícia do processo se tornou viral no Twitter e alguns usuários acreditam que é responsabilidade dos pais monitorar o tempo de videogame de seus filhos e não culpar as empresas que os criaram. Além disso, os criadores do Fortnite alegaram em 2018 que o vício em videogame não é uma coisa real, apesar da Organização Mundial da Saúde listá-lo em coisas nas quais um indivíduo pode ser viciado.

“Os videogames são altamente prevalentes na cultura moderna, principalmente entre os jovens, e um passatempo saudável para a maioria dos usuários. No entanto, nos últimos anos, tem havido um crescente reconhecimento global entre profissionais de saúde pública e acadêmicos de que determinados padrões de videogame podem levar a prejuízos acentuados nas áreas pessoal, familiar, social, educacional, ocupacional ou outras áreas importantes de funcionamento e sofrimento psicológico para um significativo minoria de jogadores. As pessoas que praticam jogos de azar devem estar atentas ao tempo que despendem em atividades de jogo, principalmente quando se trata de exclusão de outras atividades diárias, bem como a quaisquer alterações na sua saúde física ou psicológica e no funcionamento social que possam ser atribuídas ao seu padrão de comportamento de jogo.”

Um valor monetário para o processo ainda não foi revelado.





Fonte : https://hollywoodunlocked.com/parents-sue-fortnite-makers-for-making-children-addticed/