Riot exclui criação de conteúdo de usuário para League of Legends

League of Legends: Riot exclui a criação de conteúdo gerado pelo usuário

Riot e League of Legends: nenhum conteúdo gerado pelo usuário

A Riot Games intensificou iniciativas para tornar seu já extremamente popular MOBA, League of Legends, acessível a um público mais amplo, com jogos spin-off, séries animadas e até algumas colaborações musicais de alto nível. No entanto, uma área que a empresa não está interessada no jogo principal, pelo menos, é o conteúdo gerado pelo usuário: o conteúdo UGC tem sido um grande benefício para alguns jogos, mas a Riot não o vê como uma boa estratégia para LoL.

O diretor de estúdio da Riot’s League, Andrei van Roon, disse recentemente durante uma sessão de perguntas e respostas que, embora o estúdio possa estar interessado em implementar conteúdo gerado pelo usuário em outros projetos, League of Legends não foi realmente projetado para esse tipo de coisa. “Achamos que muito do que construímos no LoL, onde estão nossos pontos fortes, o que os jogadores procuram, não se presta realmente à criação de uma plataforma de conteúdo gerado pelo usuário, mas sim ao desenvolvimento de tipos específicos de experiências usando esses personagens em um ambiente competitivo ou semicompetitivo, aproveitando os pontos fortes do MOBA, essa mistura de ação e estratégia”, disse van Roon.

Barreiras de acessibilidade para League of Legends

O diretor do jogo League of Legends, Pu Liu, entrou na conversa, dizendo que o conteúdo gerado pelo usuário é “principalmente uma plataforma e tecnologia” já dominada por apenas alguns jogos – Roblox, Fortnite, Minecraft – no que é descrito como “um mercado bastante dominante”. ” »A Riot pode estar sentindo um pouco de pressão para “fazer algo” com League of Legends. Como Liu e van Roon apontaram na mesma sessão de perguntas e respostas, a base principal de jogadores do LoL está envelhecendo e poucos recém-chegados estão ingressando. Isto se deve em parte à concorrência de jogos como Fortnite e Roblox, que simplesmente não existiam quando o LoL estava no auge, um problema agravado pelos desafios de acessibilidade inerentes a um jogo de 15 anos: é uma experiência densa e pesada. que tende a ser dominado por pessoas que literalmente cresceram com isso e, para ser gentil, pode ser assustador para os novatos.

Uma coisa que a Riot está considerando para expandir seu público é garantir que seja o mais fácil possível manter-se atualizado e alternar entre seus vários títulos. No final de 2023, por exemplo, o estúdio adicionou um botão Legends of Runeterra ao cliente League of Legends, que van Roon disse que “parecia uma boa opção – especialmente porque sabemos que os públicos de MOBA e de estratégia se sobrepõem muito – servindo ambos os existentes League jogadores que queiram jogar LoR e a comunidade LoR procurando atrair mais jogadores. »

Fonte: www.pcgamer.com